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viernes, 6 de agosto de 2010

El truco definitivo: la tabla Hoimi.


Este truco es altamente efectivo, y puede perjudicar en el disfrute del juego. Con este truco, no tendréis que esperar semanas a conseguir el equipo legendario. Ya lo he testeado. Conseguí todas las piezas que estaba buscando en un rato después de muchos intentos durante dos semanas infructuosas. A razón de cada uno queda utilizarlo.

En primer lugar...
Las mejores piezas de armadura, el set legendario, y otro equipo buenísimo para casters, no sale en cofres azules. La única forma de conseguirlo es obtener un drop de los jefes de los mapas aleatorios. Ese drop, generalmente, es del 2%. Decir esto es casi lo mismo que decir que no os va a caer nunca, o al menos esa es mi experiencia. He pasado dos semanas bajando 4 y 5 veces seguidas a pelear contra un jefe de mazmorra para que luego no me diera ni los buenos días. Sin embargo, este equipo es necesario para poder tener alguna oportunidad contra los vintage bosses en niveles altos... La única solución parece la tabla Hoimi. Cuando lo probéis, el exploit de los cofres azules os parecerá un chiste malo. Con este truco podréis conseguir el equipo legendario antes incluso de terminar el juego y darle a Luzbel la paliza de su vida.

Antes de la explicación, tengo que pediros un ejercicio mental. Imaginad una cuadricula con 100 celdas. Tú estás en la cuadrícula 0. Cada vez que lanzas una minicuración, avanzas una cuadrícula. Así, después de las 5 minicuraciones que os pediré, te encontrarías en la casilla cinco. Cada vez que lances una minicuración, avanzarás un cuadro por esa cuadrícula. La multicuración, te hará avanzar 4 cuadros. La omnicuración, serán 8. El objetivo de todo esto, ahora lo veréis, será colocarnos en una cuadrícula precisa antes de la pelea con el jefe. Por cierto, Hoimi es el nombre que se le da a la minicuración en Japón (por si os picaba la curiosidad).

Y ahora, procedo con la explicación. Estos son los pasos a seguir:

1) Justo antes de llegar al jefe del mapa, tienes que tener a un personaje con la vida realmente baja. Por baja me refiero a números rojos.

2) Entra en el nivel donde está el jefe del mapa y haz un guardado rápido.

3) Después de guardado el juego, y antes de que salga la pantalla de carga, apaga la consola. Esto es importante. Con ello buscamos reiniciar el juego y la tabla Hoimi.

4) Enciende la consola y carga la partida.

5) Ahora estás enfrente del jefe. Entra en los atributos de los personajes, y mira la Terapeucidad de tu curador. Escríbela en el primer recuadro de la página de la tabla Hoimi, y dale al botón. El número 30, cambiará para adecuarse a la cantidad de HP que podría curar tu healer con el hechizo minicuración. La dirección de la tabla Hoimi:
http://dq9.bex.jp/test/hoimi.cgi
http://www20.atpages.jp/dq9tools/hoimi.cgi
La primera dirección parece desactivada. Yo lo hice con la segunda.

6) Ahora tienes que realizar cinco minicuraciones a tu personaje bajo de vida. De cada minicuración, debes apuntar la cantidad que ha sido curada.

7) Cuando tengas las cinco cantidades puestas en sus respectivas posiciones, dale al botón en la parte de abajo de la pantalla.

8) Ahora deberías recibir una página de resultados con uno, dos o tres enlaces. Si te ha salido sólo un enlace, ya casi habremos acabado. Si te han salido dos o tres, necesitarás realizar una cura más, apuntar el resultado en la página y darle de nuevo al botón. Cuando por fin tengas un sólo resultado. Presiona el enlace que pone Javascript.

9) Nos aparecera una cuadrícula con 100 cuadros. Nuestro objetivo es quedarnos en la casilla anterior al cuadro rojo. Por tanto, realiza el número de curas que necesites para quedar justo antes del cuadro rojo. Para ello podremos realizar el número de minicuraciones que hagan falta teniendo en cuenta que ya estaremos en la casilla 5 o 6 de la cuadrícula. Cada minicuración (aunque aparezca el mensaje de que no ha curado nada), contará a la hora de movernos por la cuadrícula. Las multicuraciones, avanzan 4 espacios.
En este punto, en algunos casos no aparece cuadro rojo, o sólo hay azules. En tal caso, tendréis que empezar de nuevo desde el principio.

10) Una vez colocados delante del cuadro rojo. Vamos a pelear inmediatamente contra el jefe, sin hacer ninguna otra cosa. Esa es la razón de que realizaramos el guardado rápido justo antes. Existen muchas cosas en el juego que pueden hacernos avanzar por la tabla Hoimi.

11) Vence al jefe sin utilizar golpes de gracia. Cualquier otra cosa, como magias, técnicas de armas o de vocación están permitidas, pero nunca golpes de gracia.

12) Vence, y recibirás tu drop de menos de 2%.

Y este es el truco. Puede parecer complicado, pero en realidad es muy sencillo. Para demostraroslo, os dejo un vídeo que lo explica perfectamente. Además, con este mismo truco podéis hacer que los objetos de alquimia últimos que necesitan un porcentaje para poder alquimizarse, tengan un 100% de exito. Todo de la misma forma.


¿Qué os ha parecido?

jueves, 5 de agosto de 2010

¡Conseguí el equipo legendario!


¿Qué os parece? Es bonito, ¿verdad? Un gladiador de los pies a la cabeza. Llevo toda la noche probando un nuevo truco que os va a permitir con extrema facilidad obtener todos los drops raros de los mapas (incluso los de 2%), y haceros así con las mejores armaduras del juego. Después de un rato probándolo, os garantizo que funciona.

Ya estaba cansado, la verdad. Llevaba días bajando a las mazmorras una y otra vez sin que me saliera ni uno solo de estos drops, y acabé recurriendo a la astucia para aligerar lo que parecía una eternidad de trabajo y de horas. Y así encontré este truco. Es tan efectivo que puede que no os guste. Usarlo o no quedará a la discreción de cada uno. La verdad es que no me extraña que se hayan dado todo este tipo de tretas y se buscaran tantos exploits. Los programadores estaban locos con lo de los cofres azules, donde si lo haces a pelo, puedes tardar semanas en grindear todo lo que necesitáis, pero lo de este drop de mazmorras ya es... de locos. ¡Un 2%! Si te sale una sola de estas piezas, puedes dejar de echar a la lotería el resto de tu vida. Así que ya estaba harto, y he usado el truco.

No tiene nada de ilegal (no del todo, al menos). No necesita emulador ni se hace con editores. Es tan legal como el exploit de los cofres azules y servirá en vuestros cartuchos originales.

Pronto tendréis más información.

miércoles, 4 de agosto de 2010

Todo sobre los cofres azules.

Todos los días aparece nueva información sobre Dragon Quest IX. Es tan enorme este juego... no tenía un vicio tan grande con un juego desde hace años. Es casi una manía. Y, por si como yo, algunos de vosotros también habéis acabado por haceros maníaticos, la información que hoy os traigo puede resultaros de lo más útil. Trata sobre los cofres azules, y espero que despeje todas las dudas que puedan quedar por ahí.

Esta entrada es la traducción de una información que ha aparecido en un tablón inglés sobre el juego.

Lo primero de todo, un desmentido. En numerosas ocasiones he dicho que hay 12 rangos en los cofres azules. Así lo había leído por ahí, y me lo había tragado sin anestesia ni nada (hay que tener fe). Según esta información, parece que en realidad sólo existen 10 rangos. Primero vamos a convertir a números las letras de los rangos con los que siempre hemos manejado los cofres, para que nadie se lleve a engaños. El rango más alto sigue siendo el S, que en este caso, coincidirá con el número 10.

Rango de cofres azules:

1 ----- I
2 ----- H
3 ----- G
4 ----- F
5 ----- E
6 ----- D
7 ----- C
8 ----- B
9 ----- A
10 ----- S

Ahora os dejo una tabla para que os hagáis una idea de cuando debéis esperar la aparición de cierto rango de cofres en una planta de una mazmorra. La aparición de cierto rango de cofres se debe al nivel de los monstruos comunes que pululan por esa mazmorra. Véase:

Monstruos rango 1: Cofres rango 1 a 2.
Monstruos rango 2: Cofres rango 1 a 2.
Monstruos rango 3: Cofres rango 1 a 3.
Monstruos rango 4: Cofres rango 1 a 4.
Monstruos rango 5: Cofres rango 2 a 5.
Monstruos rango 6: Cofres rango 2 a 6.
Monstruos rango 7: Cofres rango 3 a 7.
Monstruos rango 8: Cofres rango 3 a 8.
Monstruos rango 9: Cofres rango 4 a 9.
Monstruos rango 10: Cofres rango 5 a 9.
Monstruos rango 11: Cofres rango 1 a 10.
Monstruos rango 12: Cofres rango 4 a 10.

Y si queréis anticiparos a los monstruos que vais a encontrar en una mazmorra, os recuerdo que el nombre de un mapa de mazmorra anticipaba que rango de monstruos podíamos llegar a encontrar en ella. Esta información la detallé en esta entrada.

Ahora voy a listar los contenidos de los cofres azules de forma que, si necesitáis encontrar algo, como el bustier peligroso de la última misión descargable, sepáis identificar por el contenido con que rango de cofre os las estáis viendo. Así podréis realizar, si lo deseáis, el famoso exploit de los cofres azules que describí en esta entrada. Con respecto al porcentaje de aparición de los objetos, tenemos que abstraernos un instante. Supongamos que hay una lista, en la que segundo a segundo aparece un objeto diferente. Los porcentajes que veréis, indican la frecuencia con que dicho objeto aparecería en esa lista. Cada cofre tiene que sumar una probabilidad de 100%.
Y ahora, vamos con ello:

Cofres rango I (1):
10% para cada uno: 125 G, Chelín de Sheba, Hierba medicinal, Campanilla evacuadora, Agua bendita, Ala de quimera.
8% para cada uno: Medicina fuerte, Planta Fierabrás, Bulbo lunar.
5% para cada uno: Agua mágica, Garrote de roble.
2% cada uno: Calcetines altos, Brazaletes de plata, Cola de conejo.

Cofres rango H (2):
10% cada uno: 268 G, Medicina superior, Antidoto fuerte, Campanilla angelical, Puñeseta, Clavos de hierro.
8% cada uno: Chelín de Sheba, Piedra volcánica, Tierra real, Fragmento de rocobomba.
2% cada uno: Máscara de hierro, Bandeja de plata, Brazalete de oro, Anillo de oro.

Cofres rango G (3):
10% cada uno: Cofre carnívoro (monstruo), 450 G, Aceite de sapo, Minimedalla, Chelín de Sheba, Puñeseta, Mineral de hierro, Corindón, Resurrerroca.
5% cada uno: Guinea de Sheba.
2% cada uno: Anillo de fuerza, Anillo de agilidad.
1% cada uno: Escudo limoso.

Cofres rango F (4):
5% de Cofre mímico (monstruo).
15% cada uno: Lodo despreciable, Néctar, Agua mágica.
12% cada uno: 670 G, Minimedalla.
10% cada uno: Guinea de Sheba.
5% cada uno: Pedernal, Petriespejo.
2% cada uno: Piedra mágica.
1% cada uno: Torera de ladrón, Arco confusión, Cenizas de santo, Malicita.

Cofres rango E (5):
5% de Cofre mímico (monstruo).
15% cada uno: Panacea, Agua mágica, Narcisoso.
12% cada uno: Minimedalla.
10% cada uno: Llama de hefesto, Buenaesencia, Agresisencia.
1% cada uno: Palo de bruja, Jeta de matón, Cofia de doncella, Cinturón de fuerza, Vestido de doncella, Bustier peligroso, Pantalones ajustados, Botas de matón.

Cofres rango D (6):
10% de Cofre mímico (monstruo).
15% cada uno: Guinea de Sheba, Llama de hefesto, Pócima chocante.
10% cada uno: Minimedalla, Pluma astral, Mineral de mitril.
6% cada uno: Densio.
1% cada uno: Martillo de hela, Látigo demoníaco, Arco Oh-no, Yelmo de hades, Muñequeras desenfreno, Guantes sin dedos, Guantes de veterano, Botas benditas, Anillo con cráneo.

Cofres rango C (7):
10% de Cofre mímico (monstruo).
15% cada uno: 880 G, Minimedalla.
10% cada uno: Elixir de sabio, Cenizas de santo, Densio, Fragmento de lucida.
6% cada uno: Panacea perfecta.
2% cada uno: Sombrero triste, Zapatos tristes.
1% cada uno: Escudo de ruina, Yelmo con cráneo, Armadura de veterano, Vestido divino, Guantes lolailo, Medias trinitarias, Botas de veterano, Botas de combate, Conjupargatas, Zapatos de bruja.

Cofres rango B (8):
5% de Cofre de Pandora (monstruo).
15% cada uno: 1500 G, Minimedalla, Doblón de Sheba.
13% cada uno: Mineral de mitril, Piedra encantada.
10% cada uno: Elixir de sabio.
5% cada uno: Lingote de oro.
1% cada uno: Cuchillo de poda, Lanza de héroe, Hacha pesada, Martillo megatón, Garras de bestia, Magilátigo, Paipay atributario, Pentarán.

Cofres rango A (9):
10% de Cofre de Pandora (monstruo).
15% cada uno: Minimedalla.
10% cada uno: 3000 G, Doblón de Sheba, Elixir de sabio, Pluma astral, Piedra etérea, Colgante imprudente.
8% cada uno: Fragmento de oricalco.
1% cada uno: Espada limometálica, Lanza limometálica, Escudo limometálico, Yelmo limometálico, Armadura limometálica, Botas limometálicas.

Cofres rango S (10):
15% de Cofre de Pandora (monstruo).
15% cada uno: Elixir de sabio.
10% cada uno: Doblón de Sheba, Campanilla evacuadora, Santo y soma, Piedra reinicio.
8% cada uno: Hoja de Yggdrasil.
5% cada uno: Lingote de oro, Fragmento de oricalco.
1% cada uno: Espada sideral, Daga diestra, Lanza mus, Hacha mala, Rompeterrenos, Vara KO, Garras de guiverno, Látigo de Gringham, Arco angelical, Abanico crítico, Meteorán, Báculo brillante.

sábado, 24 de julio de 2010

El OTRO truco. Más rápido. Más fácil. Más tramposo.

¿Os creíais que aquí acababa todo? Pues no, ni mucho menos. Animado por el éxito del exploit de los cofres azules, se me ocurrió una nueva idea. Pensé que, aunque había tenido éxito y tal, no me apetecía tener que estar bajando hasta la planta 9 cada vez que quisiera probar un segundo del drop de un cofre, y mi cerebro arguyó un método más rápido, pero tramposo a más no poder. Lo que voy a contaros a continuación es un super exploit, pero por desgracia no va a ser válido para todos los usuarios ya que implica el uso de emuladores, y hace un uso abusivo de los estados guardados (save/load state). Se trata de un truco de cosecha propia que no está comprobado. Casi podemos hablar de un bug.

Lo primero, convertí mi partida de la tarjeta flash a una save compatible con un emulador. Como en el truco anterior, entré en la mazmorra y localicé el cofre que quería explotar. En mi caso, sabía que el cofre de la planta F9 era un cofre tipo S, y quedaba cerca de un escalera. Al principio intenté utilizar el método anterior utilizando el save/load state para no tener que estar bajando y subiendo cada vez que abría el cofre. Sin embargo, no podía escanear con seguridad cada segundo el contenido del cofre porque en mi emulador caía de vez en cuando la tasa de frames, con lo que se perdía la exactitud de los contenidos. Fue entonces como, casi por casualidad, me ocurrió lo siguiente. Utilicé la habilidad de Guardabosques Desaparición (32 puntos en Salvajismo), de forma que los monstruos no pueden localizarte. En vez de abrir el cofre, como había muchos enemigos alrededor, bajé de planta y volví a subir para que se despejaran las cercanías del cofre y me dispuse a seguir probando el contenido. Antes de abrir el cofre (esto es importante), guardé el estado. Esperé delante del cofre y me salió un cofre de Pandora (mira que son cansinos...). Inmediatamente, cargué el estado anterior. Esperé durante un tiempo diferente y... ¡oh, sopresa! ¡Volvió a salir un cofre de Pandora! Cargué de nuevo el estado anterior, y esperé más tiempo. No sirvió de nada. Volvió a salirme de nuevo un cofre de Pandora. A estas alturas ya empecé a mosquearme de verdad. Probé dos veces más con idénticos resultados. Mi conclusión fue: por mucho que espere, el drop no cambia, por tanto, el drop se ha detenido. La pregunta que lo siguió fue: ¿Cómo puedo hacer que el drop cambie? Mientras leía sobre el exploit de los cofres azules que mencioné en la entrada anterior, averigué que cualquier cosa como un combate, entrar en el menú de Estela, realizar una cura o subir y bajar unas escaleras, podía reiniciar el contenido de los cofres. Como tenía una escalera al lado, bajé y subí, llegué donde el cofre y guardé el estado. Al abrirlo salió un elixir. ¡Bien, el cofre había cambiado! Ahora sólo quedaba comprobar si el patrón se mantenía. Probé a abrir el cofre en tiempo diferentes, y siempre salía el mismo objeto. ¡Ya lo tenía! Sin embargo, lo mejoré aún más. En vez de subir y bajar escaleras (acción que puede llevar algo de tiempo si el cofre está lejos de la escalera) para hacer que el drop cambiara, lo que hice fue entrar y salir del menú de Estela. Para terminar con el truco, resumiré los pasos:

1) Localiza el cofre a explotar.
2) Situate delante y guarda estado.
3) Lanza Ocultación (realmente no sé si esto tiene algo que ver).
4) Baja y sube unas escaleras. Vuelve al cofre y guarda estado.
5) Ábrelo. Si no te gusta lo que hay, carga estado.
6) Dale al Select, e inmediatamente al B para salir del menú.
7) Guarda estado.
8) Repite los pasos 5), 6) y 7) hasta que salga el objeto que buscas.

Así me he sacado cuatro lanzas Mus, una Espada sideral y la mayoría de las mejores armas del juego. Esto es una trampa en toda regla, y a los que juegan con el cartucho original no les servirá, pero ya que estaba poniendo trucos he decidido que esto no estaba mal.
Si os decidís por probarlo, esperaré vuestros comentarios diciendo si salió bien o mal.

El exploit de los cofres azules (o como conseguí el equipo limometálico en una tarde).

Bueno, amigos y amigas, vecinos y vecinas, niños y niñas, a continuación podréis leer sobre el truco para sacar de los cofres azules lo que os venga en gana. Esto quiere decir poder armar a los cuatro personajes con el equipo limometálico completo en una tarde, o conseguir las mejores armas, o sacar lo que vosotros queráis de los cofres. Sin embargo, si pensáis que va a ser fácil y sencillo... olvidadlo.

Lo primero que pensé al leer sobre este truco fue: ¡no puede ser! ¡qué dificil! ¡se han vuelto locos!, y a esta podera impresión le siguieron toda una serie de exabruptos dirigidos a los programadores, su familia consanguínea y sus antepasados más frescos. Sin embargo, hace dos días me puse a probarlo, y resulta que me funcionó. Para realizar este truco que exlicaré paso a paso, váis a necesitar mucha paciencia, toda vuestra precisión y templanza y... un cronómetro. Mientras lo probaba, yo utilicé este porque no tenía otro a mano. ¿Asustados? ¿No? Pues deberíais...

Lo primero de todo. Para sacar el equipo limometálico (que luego se convertira en el metalíquido con alquimia), tenéis que localizar un cofre de rango A. Dentro de los cofres azules, existen 12 rangos que determinan el tipo de tesoro que encontraréis en ellos. Los rangos, del mejor al peor son: S, A, B, C, D, F... etc. Me voy a centrar en los tipo A.

¿Cómo localizar un cofre de tipo A o de tipo S?

En los cofres de tipo A que yo he localizado salían los siguientes objetos: Fragmento de oricalco, Collar imprudente, Elixir de sabio, Equipo limometálico (casco, torso, manos, pies, escudo, espada y lanza), 3000 G, Piedra etérea, Doblón de Sheba, Pluma astral, Minimedalla, Cofre de Pandora (monstruo).

En los cofres de tipo S salían: Fragmento de oricalco, 3000 G, Lingote de oro, Santo y soma, Cofre de Pandora (monstruo), Hoja de Yggdrasil, Doblón de Sheba, Elixir de sabio, Minimedalla, las mejores armas (Espada sideral, Lanza Mus, Hacha mala, Hexarán, Arco angelical, Abanico crítico, Látigo Gringham, Rompesuelos, Meteorán, Garra de guiverno, Báculo brillante y daga diestra).

Si encontráis objetos distintos a estos, es posible que se trate de un cofre de menos nivel. No estoy 100% seguro de que todos los cofres de un rango sean iguales, pero apostaría a que sí.

Antes de pasar al truco en sí. En mi caso, yo tenía localizado un cofre tipo A en la tercera planta del Kawasaki Locker. Sobre esta mazmorra, está todo documentado, incluidos el tipo de cofres y el tiempo de los drops. Sobre el tiempo, yo no seguí la guía sobre el Kawasaki, sino que cogí su método y lo probé directamente. Más tarde me di cuenta de que con un traductor de japones podía deducir qué drop caía en cada momento, y al comprobar mis resultados con los de la guía, los tiempos coincidieron. Si tenéis el Kawasaki, quizás este enlace os resulte útil.

Lo más importante: el contenido de los cofres no es aleatorio. Varía en cada segundo. Los premios que más se repiten son los malos, pero tranquilos, no todo va a ser tan agresivo, existe un patrón que os ayudará a reducir el uso del método.

Ahora, al turrón. Esta es la ejecución. Ya tenéis vuestro cofre tipo A localizado. ¿Ahora qué? Llegad hasta él, poneos enfrente e id al menú. Seleccionad Guardado rápido, en Misc. No apaguéis la consola. El propio juego se reiniciará a la pantalla de título. Cuando llegéis al menú de Carga partida o cancelar, deteneos. En este punto entra en juego el cronómetro. Tenéis que darle a cargar partida y activar el cronómetro al mismo tiempo. Ahora, se realizará la carga (los tres limos en la esquina de abajo, que consumirá aproximadamente 7 segundos) y desde este momento tenéis que estar apretando como locos la cruceta arriba y el botón SELECT. La cruceta arriba lo hacemos para quitar cuanto antes el cartel que anuncia el nombre de la mazmorra, y el botón select para entrar rápidamente en el menú de Estela. Ahora sólo queda esperar y tener en cuenta lo siguiente. ¿Qué segundo vamos a probar? Si lo que queremos es probar que hay en el segundo 18, tendremos que dar al botón B para salir del menú de Estela en cuanto el cronómetro cambie a 16, y apretar rápidamente el botón A para abrirlo. La clave es: siempre salir del menú dos segundos antes del instante que vayamos a probar. Esto es lo más difícil, y donde puede fallar vuestra precisión. En ocasiones yo obtuve ligeros errores, me costó no estar seguro de algunos segundos, sin embargo este método de locos no queda aquí, existen pequeñas ayudas.

Lo más importante de todo es localizar la primera pieza de equipo. Teniendo ésta sabremos como encontrar las demás. En mi cofre, la primera pieza de equipo aparecía en el segundo 19 (la espada). Me jugaría un millón de euros, que no tengo, a que la primera pieza siempre aparece entre los segundos 15 y 30. Una vez tenemos la primera pieza el método dice lo siguiente: la siguiente pieza saldrá en +/- 2 segundos. En mi caso fue en el 21 (no pudo ser en 19-2 segundos, porque estaba seguro de que la primera pieza fue en 19). Y el método dice más aún. Las piezas de equipo saldrán en grupos de 3 o de 2. En mi caso el primer grupo fue de 3. Me salieron piezas en los segundos 19, 21 y 23. El siguiente grupo, en efecto, fue de 2. Más "facilidades" todavía. La aparición del siguiente grupo de piezas se dará siempre 35 segundos después de conseguir la primera pieza del grupo anterior. Es decir, yo conseguí la primera pieza del grupo en 19, 19+35, son 54. El siguiente grupo comenzará entre el segundo 54 y 56. En efecto, en el segundo 56 apareció el escudo. A partir de aquí, los grupos se van alternando siempre entre 2 y 3 piezas. Si primero salieron 3, luego saldrán 2, después 3 y así.

Una última cosa: el método también dice que después de un grupo de 3 piezas hay que sumar 37 segundos en vez de 35, pero yo comencé a probar desde 35... También, como soy un poco brutito e incrédulo, no me creí lo de los 35 segundos de diferencia entre las primeras piezas de cada grupo, y probé cada segundo del primer minuto. A continuación os pongo el listado que rellené.

15s. - oricalco
17s. - oricalco
19s. - pieza de equipo
20s. - elixir de sabio
21s. - pieza de equipo
22s. - elixir de sabio
23s. - pieza de equipo
24s. - minimedalla
25s. - pandora
26s. - minimedalla
27s. - pandora
28s. - minimedalla
29s. - pandora
30s. - pandora
31s. - pluma astral
32s. - medalla
33s. - pluma astral
34s. - pluma astral
35s. - pluma astral
36s. - pluma astral
37s. - pluma
38s. - doblón de sheba
40s. - doblón
41s. - doblón
42s. - collar imprudente
43s. - piedra etérea
44s. - piedra eterea
46s. - collar
47s. - collar
48s. - 3000g
49s. - 3000g
50s. - 3000g
51s. - oricalco
52s. - oricalco
53s. - oricalco
54s. - oricalco
55s. - elixir de sabio
56s. - pieza de equipo
57s. - elixir de sabio
58s. - pieza de equipo
etc ...

Esto también es importante: cada vez que probáis el cofre, hay que utilizar la magia telescapada, salir de la mazmorra, guardar el mapa y volver a abrirlo. Eso hará que el cofre vuelva a estar cerrado y lleno. A continuación hay que bajar de nuevo hasta donde encontrastéis el cofre.

¿Qué os ha parecido? ¿Fácil, difícil? Puede parecer trabajoso, pero la verdad es que ahorra mucho tiempo si pretendes sacar todo el equipo a pelo. Os animo a probarlo y, si sois hábiles (si yo lo he sido, no veo porque vosotros no), veréis como no tardáis nada en sacaros vuestro equipo. Una vez que localicé el escudo, saque cuatro seguidos, uno para cada personaje. Tanto si tenéis éxito como si no probando este método, por favor, ponedlo en los comentarios para saber cómo os fue.

Nota: Este método se lo debemos a una entidad indeterminada que responde al nombre de los japoneses.



martes, 13 de julio de 2010

Formas de reunir dinero.

En vuestro camino hacia la aventura tendréis necesidad de dinero para comprar el montón de equipamiento que os va a hacer falta para llenar tanto el inventario como para conseguir los logros del vestuario. No te preocupes más. En DQ IX hay formas fáciles de conseguir dinero. Existen monstruos que dejan un gran cantidad de dinero como recompensa por derrotarlos: tal es el caso del saco de gemas (unos 300 G, los encontrarás en algunas mazmorras), el Golem dorado (550 G, hondonada al sur de Sheba) o un limo especial con forma de diamante que podréis encontraréis en los mapas de nivel medio y alto, y que dejará hasta 10000 G al vencerlo. Sin embargo, matar monstruos es engorroso, lento y penoso. Desde este blog os recomendamos que si lo vuestro es fabricar dinero, os dediquéis a la alquimia. Existen algunas recetas que pueden hacerse con materiales que hay a la venta en tiendas y que en principio no parecen muy rentables, sin embargo, al hacer 99 de ellos la cosa cambia. Yo he descubierto este, pero pueden existir otros aún más rentables.
La receta que os interesa es el "Gorro peludo", y podréis fabricarla en cantidades masivas una vez que hayas conseguido el barco. Sólo necesitáis el hechizo de teletransporte, algo de dinero para comenzar (yo empecé con unos 10000 G) y el pote de Alquimia.
Capucha de pieles (a la venta en Puerto Limoso) por 550 G.
Cola de conejo (a la venta en Zere) por 240 G.
Lana de cordero (a la venta en Batsuareg) por 180 G.
Eso hace un total de 970 G por los productos. La venta del "Gorro Peludo" nos reportará 1200 G.
En una cantidad de 99, eso nos otorga unos 22700 G de beneficio. Y se tarda entre 6 y 7 minutos en fabricar 99. Probadlo, y no os arrepentiréis, es seguro y fácil.
Yo comencé con un saldo de 10000G y aproximadamente una hora después tenía 200000G.
¡Este truco vale su peso en oro!

Si conocéis alguna receta más rentable que esta, por favor, dejadla en los comentarios.