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jueves, 5 de agosto de 2010

Armas y equipo: lo mejor de lo mejor (II).

Bueno, amigos, hoy le ha llegado el turno a las protecciones. Sin duda, los objetos más difíciles de conseguir del juego, por encima incluso de las armas. La dificultad de obtenerlas radica en que la mayoría de ellas son producto de un drop muy bajo para los mapas. Por bajo me refiero a un 2%, lo cual me parece risible, rídiculo, asombroso, horrible y desmoralizador. Todo a un tiempo. Sin embargo, van a ser necesarias, y conseguirlas puede alargar la vida del juego hasta que se nos descarguen todas las misiones que están por publicar. Sin embargo, vuestro tito Azaña, que no se cansa de investigar, ha encontrado la manera para obtener todo lo que necesitéis rápidamente. Me estaba agotando de bajar a las mazmorras en busca de esos drops una y otra vez, sin que todavía me hubiera aparecido ni uno solo de ellos. Así que me he puesto a buscar en la red y he encontrado EL TRUCO. Cuando lo publique, el exploit de los cofres azules os parecerá un chiste malo. Además, con este truco podremos alquimizar las armas de los cofres rango S con un 100% de probabilidades... ya no se puede pedir más.

Y ahora, vamos al tomate. Empezaremos por los escudos:

Para conseguir el mejor escudo del juego, antes tienes que obtener el siguiente drop:

Vacíacerebros: Defensa 34 (8.5% block) Ubicación: drop raro de mapas.
Este escudo es la base para el mejor escudo del juego. Os harán falta un montón de orbes verdes y algo de suerte para obtenerlo, aunque ya de por si puede dar mil vueltas al resto de escudos del catálogo. Su evolución máxima es...

Succionaalmas: Defensa 40 (10% block) Ubicación: Alquimiza el vacíacerebros.
Este escudo es como una pared: detiene (casi) todo. No existe nada mejor que esto para protegeros de los poderosos ataques que os lanzarán los vintage bosses de nivel alto. Un seguro de vida.

Otras buenas opciones:

Escudo limometálico: Defensa 33 (7.5% block) Ubicación: cofres azules rango A.
Bonito y versatil escudo. Lo podemos alquimizar para conseguir dos grados más, hasta obtener el escudo real.


Escudo real: Defensa 37 (8.5% block) Ubicación: alquimiza escudo limometálico.
Si no te sale el escudo vacíacerebros, ésta es tu mejor opción. Actualmente esto es lo que yo llevo.


Escudo de Erdrick: Defensa 39 (9% block) Ubicación: alquimia con el escudo oxidado.
Sólo un paso por debajo del Succionaalmas. Se obtiene a partir del escudo oxidado (premio de la misión 049). La pega que tiene este escudo es que sólo hay uno.


Los cascos:

Yelmo de santidad: Defensa 40. Ubicación: drop raro de mapas.
De las mejores protecciones que encontraréis en DQ IX. Lamentable que cueste tanto conseguirlo. Además puede evolucionar con alquimia, hasta...


Yelmo celestial: Defensa 50. Ubicación: alquimiza Yelmo de santidad.
Lo mejor para tu cabeza.



Yelmo de Erdrick: Defensa 42. Ubicación: alquimiza el yelmo oxidado.
Lo mejor antes de la armadura legendaria. Consigue el yelmo oxidado del capitán mínimus, llevándole un montón de minimedallas, y póntelo cuanto antes.


Yelmo limometálico: Defensa 37. Ubicación: Cofres azules rango A.
Bueno y bonito. Con alquimia se convierte en el Yelmo real, de lo mejorcito que encontrarás.


Yelmo real: Defensa 41. Ubicación: alquimiza el yelmo limometálico.
Duro como un Rey limometálico.



Sombrero primaveral: Defensa 22 (At.mag 16, Terap. 31) Ubicación: drop raro de mapas o con alquimia.
Los sombreros son muy útiles dependiendo de la ocasión. Cada uno te hace inmune a un tipo de estado, y además, con la ayuda de orbes podemos convertir unos en otros. Éste obstruye la magia de engaño.

Sombrero veraniego: Defensa 22 (At.mag 20 Terap. 26) Ubicación: drop raro de mapas o con alquimia.
Este sombrero obstruye la magia de muerte.


Sombrero otoñal: Defensa 22 (At.mag 26 Terap. 19) Ubicación: drop raro de mapas o con alquimia.
Este sombrero obstruye la magia de confusión.


Sombrero invernal: Defensa 22 (At.mag 30 Terap. 14) Ubicación: drop raro de mapas o con alquimia.
Este sombrero obstruye la magia de sueño.


Pronto continuaré con más armaduras.


lunes, 2 de agosto de 2010

Armas y equipo: lo mejor de lo mejor (I)

Hoy voy a hablar sobre equipamiento. Esta vez toca lo mejor de lo mejor. Las armas más letales, las armaduras más inexpugnables. Pero, lamentablemente, aún hay muchos objetos que no he conseguido. Por eso, se agredecerá un poco de colaboración por vuestra parte para completar las posibles lagunas que aquí queden.

Empezamos con las armas:

Sin rodeos, la mejor arma para mí es ésta:

Überfalcoespada: Ataque 26. Ubicación: alquimiza la falcoespada.
Un clásico de Dragon Quest. Aunque puede parecer débil si la comparamos con otras armas, la capacidad de golpear dos veces supone una llamativa ventaja que se aprovecha aún más cuando realizamos cualquier técnica y doblamos el número de golpes. Como al final la mayor parte del ataque de nuestro personaje lo suma su propia estadística de fuerza, el poder de esta arma carece de importancia comparada con su cualidad especial. La podemos obtener mediante alquimia a partir de la Falcoespada. Creedme, he probado otras cosas (por ejemplo, cuatro arcos de trono con la lluvia de dolor que da 4 golpes), y la combinación überfalcoespada-falcoestocada, sigue siendo lo más letal que conozco. Esta arma es la que yo uso cuando tengo enfrente un boss serio. Recita conmigo la lección: dos golpes medios valen más que uno fuerte.

Lo mejor de cada casa:

Espada de Erdrick: Ataque 158. Ubicación: Reino del todopoderoso.
Esta espada parte. Si la combinamos con el equipo de Erdrick, además de partir, nos da mucha clase. Su poder de ataque es de lo mejor que podemos encontrar en el juego, y no tendremos que esperar hasta terminarlo para conseguirla. En la mazmorra final, estará disponible la espada oxidada, que es condición sin equanom para alquimizar esta maravilla. Pónsela a tu personaje y deja que Luzbel sienta su cortante filo.

Espada limometálica: Ataque 110 (137). Ubicación: cofres azules rango A.
Un buen arma para combatir. Se encuentra en cofres azules de rango A, que aparecen en mazmorras aleatorias, junto al resto de equipo limometálico. Se puede mejorar dos veces mediante alquimia, para lograr la espada metalíquida y, más tarde, la espada real. Su potencia es un elemento a tener en cuenta si no has conseguido aún...

Espada sideral: Ataque 145. Ubicación: cofres azules rango S.
La forma de partida para la espada (y el arma) más potente del juego. La encontraremos tal cual en cofres azules de rango S de mazmorras. Lograrla me supuso un grito de alegría; me encantó como quedaba mi personaje al sostenerla. Es bonita, muy bonita. Y con alquimia podemos llevarla más allá. Hasta conseguir la...

Espada hipernova: Ataque 180. Ubicación: alquimiza espada sideral con éxito.
Con mucha paciencia y mucha fortuna, la espada sideral puede llegar a convertirse en esto. El arma definitiva (aunque sigo prefiriendo la überfalcoespada), y la que posee el mejor ataque de entre todas las armas del juego. Un verdadero alquimilagro.

Lanza limometálica: Ataque 115 (136). Ubicación: cofres azules rango A.
Un arma muy solvente, práctica y útil para matar limos metálicos. Se puede mejorar dos veces mediante alquimia para convertirse en la segunda mejor lanza del juego, la lanza real.

Lanza mus: Ataque 144. Ubicación: cofres azules rango S.
Un arma de cuatro estrellas. La estrella que le falta podemos conseguirla mediante alquimia y suerte. Con esta belleza he hecho verdaderas escabechinas de Reyes limometálicos en el masayuki map. Pruébala combinándola con el asalto del trueno y dime que no es lo mejor que le ha pasado a ese cadáver de limo.

Lanza órdago: Ataque 176. Ubicación: alquimiza la lanza mus.
Esta lanza reduce limos a gelatina. Y a todo lo demás, lo ensarta. Punto.



Daga diestra: Ataque 132. Ubicación: cofres azules de rango S.
Arma corta pero muy efectiva. Conviértela mediante alquimia para obtener la daga más potente del catálogo de Dragon Quest IX.


Daga Dynamo: Ataque 155. Ubicación: se obtiene con alquimia de la daga diestra.
Esta es la daga cinco estrellas del juego. Si os gusta este tipo de arma, no os cansaréis de dar puñaladas traperas con ella.


Báculo brillante: Ataque 85 Terapeucidad +8 (8% de absorción MP).
Como las demás armas de 4 estrellas del juego, tendremos que buscar este báculo en los cofres S. Si tienes un lanzador de conjuros, ya sean de cura o de daño, este báculo le resultará un arma valiosa como pocas. Con uno de estos tarda mucho más en agotarse los MP.

Báculo Aurora: Ataque 95 Terapeucidad +18 (10% de absorción MP).
La alquimia es la única manera de llegar a conseguir el mejor báculo del juego, y para conseguirlo necesitaremos antes el báculo brillante. El arma imprescindible para que vuestro curador nunca se quede sin MP.

Látigo de Gringham: Ataque 118. Ubicación: cofres azules rango S.
Otro clásico de Dragon Quest. Aparece en todos los juegos, y siempre ocupa el lugar de honor. Aun que en esta ocasión, aún le falta algo de alquimia para convertirse en el mejor látigo, que es el...

Überlátigo de Gringham: Ataque 140. Ubicación: alquimiza látigo de Gringham.
Somete con su azote filas enteras de enmigos. El látigo 5 estrellas.



Vara KO: Ataque 142. Ubicación: cofres azules de rango S.
Los amantes de los bastones se volverán locos con esta joya.



Porra comatosa: Ataque 170. Ubicación: alquimiza Vara KO con éxito.
¿Preparados para el coma? Ellos tampoco, y si llevas esta vara, te aseguro que así es como los enemigos se quedarán a tu paso. La vara 5 estrellas que induce a la inconsciencia.

Garras de guiverno: Ataque 143. Ubicación: cofres azules rango S.
Con este arma harás pedazos aquello que tengas enfrente. Su potencia dejará huella en el campo de batalla.


Garras de Xenlon: Ataque 173. Ubicación: alquimiza garras de guiverno.
Consigue una de estas y ríete tú de Lobezno. ¿Estás preparado para desgarrar carne?



Abanico crítico: Ataque 130. Ubicación: cofres azules rango S.
Mata bien, y lo hace con estilo. Afilado arma para señoritas y entusiastas de la escena. Su nombre no lleva a engaño: hace lo que dice.


Dire critical fan: Ataque 164. Ubicación: alquimiza el abanico crítico.
El último grito en moda y... muerte.



Hacha mala: Ataque 146. Ubicación: cofres azules rango S.
Esa mazmorra esta llena de monstruos, y esta es la única forma de abrirse paso. Con esta herramienta serás el sheriff de la gruta. Imponente.


Hacha galáctica: Ataque 178. Ubicación: alquimiza el hacha mala.
Reduce a todo lo que alcanza a tocones. Inclusive, a los limo reyes metálicos. Si la combinas con la técnica Hacha asesina, no habrá nada que se te resista.


Rompeterrenos: Ataque 151. Ubicación: cofres azules rango S.
Machaca sin piedad. Mira como la cabeza de este martillo se hunde en tus enemigos y dedícate a gozar del espectáculo.


Machacaestrellas: Ataque 176. Ubicación: alquimiza rompeterrenos con éxito.
Una apisonadora por méritos propios. Deja todo lo que pilla a la altura del asfalto.



Meteorán: Ataque 111. Ubicación: cofres azules rango S.
Alcanza a todo con un sólo golpe. Con la técnica metalización, además, sirve para acabar con esos molestos limos metálicos antes de que echen a correr.


Galaxarán: Ataque 138. Ubicación: alquimiza meteorán con éxito.
Barre el campo de batalla de un solo golpe. Una manera sencilla de acabar pronto los combates.


Arco angelical: Ataque 142. Ubicación: cofres azules rango S.
Sientete como un ángel exterminador al llevar uno de estos. Con la técnica Lluvia de dolor desatascarás el campo de batalla de cualquier obstáculo.


Arco de serafín: Ataque 178. Ubicación: alquimiza arco angelical.
Derriba al más pintado como si fuera papel. Ensarta con tus flechas de amor todo lo que se mueva.



Hasta aquí llega el compendio con las armas definitivas del juego. Como habréis observado, la mayoría se obtienen de cofres rango S de las grutas. Aunque pueda parecer difícil obtenerlos, no lo será tanto si recordáis que existe un exploit para cofres azules, del cual ya hablé hace una semana, y con el que obtuve el equipo limometálico completo para todos mis personajes. Este truco, aunque difícil de ejecutar, ya ha sido testeado por algunos usuarios de este blog con éxito. Con aquel truco, trataba especialmente los cofres de rango A. Pero la mayoría de estas armas no se encuentran en cofres de rango A, y los cofres de rango S siguen unas premisas parecidas, pero diferentes. Aviso a navegantes: las reglas que voy a dar se basan en conjeturas, por lo tanto, no tienen constatación:

1) Los grupos en los cofres de rango S pueden ser de 3 o de 4 objetos, separados por un segundo de diferencia (un objeto +/- 2 segundos a partir del primero).
2) La separación de tiempo entre grupos no está clara. Parece que a medida que avanzamos en tiempo, la separación es más grande. Primero parece que son 23 segundos, luego 29 segundos, luego 35 segundos...

Siento no poder suministrar una información más fiable, pero siempre podréis escanear uno de estos cofres segundo a segundo. Es el método que nunca falla. Se tarda un rato, de acuerdo, pero una vez encontréis el arma que andáis buscando podréis conseguir todas las que os hagan falta.

Dentro de poco, hablaré de las armaduras.