Menú:

Mostrando entradas con la etiqueta alquimia. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta alquimia. Mostrar todas las entradas

jueves, 5 de agosto de 2010

Armas y equipo: lo mejor de lo mejor (II).

Bueno, amigos, hoy le ha llegado el turno a las protecciones. Sin duda, los objetos más difíciles de conseguir del juego, por encima incluso de las armas. La dificultad de obtenerlas radica en que la mayoría de ellas son producto de un drop muy bajo para los mapas. Por bajo me refiero a un 2%, lo cual me parece risible, rídiculo, asombroso, horrible y desmoralizador. Todo a un tiempo. Sin embargo, van a ser necesarias, y conseguirlas puede alargar la vida del juego hasta que se nos descarguen todas las misiones que están por publicar. Sin embargo, vuestro tito Azaña, que no se cansa de investigar, ha encontrado la manera para obtener todo lo que necesitéis rápidamente. Me estaba agotando de bajar a las mazmorras en busca de esos drops una y otra vez, sin que todavía me hubiera aparecido ni uno solo de ellos. Así que me he puesto a buscar en la red y he encontrado EL TRUCO. Cuando lo publique, el exploit de los cofres azules os parecerá un chiste malo. Además, con este truco podremos alquimizar las armas de los cofres rango S con un 100% de probabilidades... ya no se puede pedir más.

Y ahora, vamos al tomate. Empezaremos por los escudos:

Para conseguir el mejor escudo del juego, antes tienes que obtener el siguiente drop:

Vacíacerebros: Defensa 34 (8.5% block) Ubicación: drop raro de mapas.
Este escudo es la base para el mejor escudo del juego. Os harán falta un montón de orbes verdes y algo de suerte para obtenerlo, aunque ya de por si puede dar mil vueltas al resto de escudos del catálogo. Su evolución máxima es...

Succionaalmas: Defensa 40 (10% block) Ubicación: Alquimiza el vacíacerebros.
Este escudo es como una pared: detiene (casi) todo. No existe nada mejor que esto para protegeros de los poderosos ataques que os lanzarán los vintage bosses de nivel alto. Un seguro de vida.

Otras buenas opciones:

Escudo limometálico: Defensa 33 (7.5% block) Ubicación: cofres azules rango A.
Bonito y versatil escudo. Lo podemos alquimizar para conseguir dos grados más, hasta obtener el escudo real.


Escudo real: Defensa 37 (8.5% block) Ubicación: alquimiza escudo limometálico.
Si no te sale el escudo vacíacerebros, ésta es tu mejor opción. Actualmente esto es lo que yo llevo.


Escudo de Erdrick: Defensa 39 (9% block) Ubicación: alquimia con el escudo oxidado.
Sólo un paso por debajo del Succionaalmas. Se obtiene a partir del escudo oxidado (premio de la misión 049). La pega que tiene este escudo es que sólo hay uno.


Los cascos:

Yelmo de santidad: Defensa 40. Ubicación: drop raro de mapas.
De las mejores protecciones que encontraréis en DQ IX. Lamentable que cueste tanto conseguirlo. Además puede evolucionar con alquimia, hasta...


Yelmo celestial: Defensa 50. Ubicación: alquimiza Yelmo de santidad.
Lo mejor para tu cabeza.



Yelmo de Erdrick: Defensa 42. Ubicación: alquimiza el yelmo oxidado.
Lo mejor antes de la armadura legendaria. Consigue el yelmo oxidado del capitán mínimus, llevándole un montón de minimedallas, y póntelo cuanto antes.


Yelmo limometálico: Defensa 37. Ubicación: Cofres azules rango A.
Bueno y bonito. Con alquimia se convierte en el Yelmo real, de lo mejorcito que encontrarás.


Yelmo real: Defensa 41. Ubicación: alquimiza el yelmo limometálico.
Duro como un Rey limometálico.



Sombrero primaveral: Defensa 22 (At.mag 16, Terap. 31) Ubicación: drop raro de mapas o con alquimia.
Los sombreros son muy útiles dependiendo de la ocasión. Cada uno te hace inmune a un tipo de estado, y además, con la ayuda de orbes podemos convertir unos en otros. Éste obstruye la magia de engaño.

Sombrero veraniego: Defensa 22 (At.mag 20 Terap. 26) Ubicación: drop raro de mapas o con alquimia.
Este sombrero obstruye la magia de muerte.


Sombrero otoñal: Defensa 22 (At.mag 26 Terap. 19) Ubicación: drop raro de mapas o con alquimia.
Este sombrero obstruye la magia de confusión.


Sombrero invernal: Defensa 22 (At.mag 30 Terap. 14) Ubicación: drop raro de mapas o con alquimia.
Este sombrero obstruye la magia de sueño.


Pronto continuaré con más armaduras.


lunes, 2 de agosto de 2010

Armas y equipo: lo mejor de lo mejor (I)

Hoy voy a hablar sobre equipamiento. Esta vez toca lo mejor de lo mejor. Las armas más letales, las armaduras más inexpugnables. Pero, lamentablemente, aún hay muchos objetos que no he conseguido. Por eso, se agredecerá un poco de colaboración por vuestra parte para completar las posibles lagunas que aquí queden.

Empezamos con las armas:

Sin rodeos, la mejor arma para mí es ésta:

Überfalcoespada: Ataque 26. Ubicación: alquimiza la falcoespada.
Un clásico de Dragon Quest. Aunque puede parecer débil si la comparamos con otras armas, la capacidad de golpear dos veces supone una llamativa ventaja que se aprovecha aún más cuando realizamos cualquier técnica y doblamos el número de golpes. Como al final la mayor parte del ataque de nuestro personaje lo suma su propia estadística de fuerza, el poder de esta arma carece de importancia comparada con su cualidad especial. La podemos obtener mediante alquimia a partir de la Falcoespada. Creedme, he probado otras cosas (por ejemplo, cuatro arcos de trono con la lluvia de dolor que da 4 golpes), y la combinación überfalcoespada-falcoestocada, sigue siendo lo más letal que conozco. Esta arma es la que yo uso cuando tengo enfrente un boss serio. Recita conmigo la lección: dos golpes medios valen más que uno fuerte.

Lo mejor de cada casa:

Espada de Erdrick: Ataque 158. Ubicación: Reino del todopoderoso.
Esta espada parte. Si la combinamos con el equipo de Erdrick, además de partir, nos da mucha clase. Su poder de ataque es de lo mejor que podemos encontrar en el juego, y no tendremos que esperar hasta terminarlo para conseguirla. En la mazmorra final, estará disponible la espada oxidada, que es condición sin equanom para alquimizar esta maravilla. Pónsela a tu personaje y deja que Luzbel sienta su cortante filo.

Espada limometálica: Ataque 110 (137). Ubicación: cofres azules rango A.
Un buen arma para combatir. Se encuentra en cofres azules de rango A, que aparecen en mazmorras aleatorias, junto al resto de equipo limometálico. Se puede mejorar dos veces mediante alquimia, para lograr la espada metalíquida y, más tarde, la espada real. Su potencia es un elemento a tener en cuenta si no has conseguido aún...

Espada sideral: Ataque 145. Ubicación: cofres azules rango S.
La forma de partida para la espada (y el arma) más potente del juego. La encontraremos tal cual en cofres azules de rango S de mazmorras. Lograrla me supuso un grito de alegría; me encantó como quedaba mi personaje al sostenerla. Es bonita, muy bonita. Y con alquimia podemos llevarla más allá. Hasta conseguir la...

Espada hipernova: Ataque 180. Ubicación: alquimiza espada sideral con éxito.
Con mucha paciencia y mucha fortuna, la espada sideral puede llegar a convertirse en esto. El arma definitiva (aunque sigo prefiriendo la überfalcoespada), y la que posee el mejor ataque de entre todas las armas del juego. Un verdadero alquimilagro.

Lanza limometálica: Ataque 115 (136). Ubicación: cofres azules rango A.
Un arma muy solvente, práctica y útil para matar limos metálicos. Se puede mejorar dos veces mediante alquimia para convertirse en la segunda mejor lanza del juego, la lanza real.

Lanza mus: Ataque 144. Ubicación: cofres azules rango S.
Un arma de cuatro estrellas. La estrella que le falta podemos conseguirla mediante alquimia y suerte. Con esta belleza he hecho verdaderas escabechinas de Reyes limometálicos en el masayuki map. Pruébala combinándola con el asalto del trueno y dime que no es lo mejor que le ha pasado a ese cadáver de limo.

Lanza órdago: Ataque 176. Ubicación: alquimiza la lanza mus.
Esta lanza reduce limos a gelatina. Y a todo lo demás, lo ensarta. Punto.



Daga diestra: Ataque 132. Ubicación: cofres azules de rango S.
Arma corta pero muy efectiva. Conviértela mediante alquimia para obtener la daga más potente del catálogo de Dragon Quest IX.


Daga Dynamo: Ataque 155. Ubicación: se obtiene con alquimia de la daga diestra.
Esta es la daga cinco estrellas del juego. Si os gusta este tipo de arma, no os cansaréis de dar puñaladas traperas con ella.


Báculo brillante: Ataque 85 Terapeucidad +8 (8% de absorción MP).
Como las demás armas de 4 estrellas del juego, tendremos que buscar este báculo en los cofres S. Si tienes un lanzador de conjuros, ya sean de cura o de daño, este báculo le resultará un arma valiosa como pocas. Con uno de estos tarda mucho más en agotarse los MP.

Báculo Aurora: Ataque 95 Terapeucidad +18 (10% de absorción MP).
La alquimia es la única manera de llegar a conseguir el mejor báculo del juego, y para conseguirlo necesitaremos antes el báculo brillante. El arma imprescindible para que vuestro curador nunca se quede sin MP.

Látigo de Gringham: Ataque 118. Ubicación: cofres azules rango S.
Otro clásico de Dragon Quest. Aparece en todos los juegos, y siempre ocupa el lugar de honor. Aun que en esta ocasión, aún le falta algo de alquimia para convertirse en el mejor látigo, que es el...

Überlátigo de Gringham: Ataque 140. Ubicación: alquimiza látigo de Gringham.
Somete con su azote filas enteras de enmigos. El látigo 5 estrellas.



Vara KO: Ataque 142. Ubicación: cofres azules de rango S.
Los amantes de los bastones se volverán locos con esta joya.



Porra comatosa: Ataque 170. Ubicación: alquimiza Vara KO con éxito.
¿Preparados para el coma? Ellos tampoco, y si llevas esta vara, te aseguro que así es como los enemigos se quedarán a tu paso. La vara 5 estrellas que induce a la inconsciencia.

Garras de guiverno: Ataque 143. Ubicación: cofres azules rango S.
Con este arma harás pedazos aquello que tengas enfrente. Su potencia dejará huella en el campo de batalla.


Garras de Xenlon: Ataque 173. Ubicación: alquimiza garras de guiverno.
Consigue una de estas y ríete tú de Lobezno. ¿Estás preparado para desgarrar carne?



Abanico crítico: Ataque 130. Ubicación: cofres azules rango S.
Mata bien, y lo hace con estilo. Afilado arma para señoritas y entusiastas de la escena. Su nombre no lleva a engaño: hace lo que dice.


Dire critical fan: Ataque 164. Ubicación: alquimiza el abanico crítico.
El último grito en moda y... muerte.



Hacha mala: Ataque 146. Ubicación: cofres azules rango S.
Esa mazmorra esta llena de monstruos, y esta es la única forma de abrirse paso. Con esta herramienta serás el sheriff de la gruta. Imponente.


Hacha galáctica: Ataque 178. Ubicación: alquimiza el hacha mala.
Reduce a todo lo que alcanza a tocones. Inclusive, a los limo reyes metálicos. Si la combinas con la técnica Hacha asesina, no habrá nada que se te resista.


Rompeterrenos: Ataque 151. Ubicación: cofres azules rango S.
Machaca sin piedad. Mira como la cabeza de este martillo se hunde en tus enemigos y dedícate a gozar del espectáculo.


Machacaestrellas: Ataque 176. Ubicación: alquimiza rompeterrenos con éxito.
Una apisonadora por méritos propios. Deja todo lo que pilla a la altura del asfalto.



Meteorán: Ataque 111. Ubicación: cofres azules rango S.
Alcanza a todo con un sólo golpe. Con la técnica metalización, además, sirve para acabar con esos molestos limos metálicos antes de que echen a correr.


Galaxarán: Ataque 138. Ubicación: alquimiza meteorán con éxito.
Barre el campo de batalla de un solo golpe. Una manera sencilla de acabar pronto los combates.


Arco angelical: Ataque 142. Ubicación: cofres azules rango S.
Sientete como un ángel exterminador al llevar uno de estos. Con la técnica Lluvia de dolor desatascarás el campo de batalla de cualquier obstáculo.


Arco de serafín: Ataque 178. Ubicación: alquimiza arco angelical.
Derriba al más pintado como si fuera papel. Ensarta con tus flechas de amor todo lo que se mueva.



Hasta aquí llega el compendio con las armas definitivas del juego. Como habréis observado, la mayoría se obtienen de cofres rango S de las grutas. Aunque pueda parecer difícil obtenerlos, no lo será tanto si recordáis que existe un exploit para cofres azules, del cual ya hablé hace una semana, y con el que obtuve el equipo limometálico completo para todos mis personajes. Este truco, aunque difícil de ejecutar, ya ha sido testeado por algunos usuarios de este blog con éxito. Con aquel truco, trataba especialmente los cofres de rango A. Pero la mayoría de estas armas no se encuentran en cofres de rango A, y los cofres de rango S siguen unas premisas parecidas, pero diferentes. Aviso a navegantes: las reglas que voy a dar se basan en conjeturas, por lo tanto, no tienen constatación:

1) Los grupos en los cofres de rango S pueden ser de 3 o de 4 objetos, separados por un segundo de diferencia (un objeto +/- 2 segundos a partir del primero).
2) La separación de tiempo entre grupos no está clara. Parece que a medida que avanzamos en tiempo, la separación es más grande. Primero parece que son 23 segundos, luego 29 segundos, luego 35 segundos...

Siento no poder suministrar una información más fiable, pero siempre podréis escanear uno de estos cofres segundo a segundo. Es el método que nunca falla. Se tarda un rato, de acuerdo, pero una vez encontréis el arma que andáis buscando podréis conseguir todas las que os hagan falta.

Dentro de poco, hablaré de las armaduras.

martes, 20 de julio de 2010

¡Alconomicón completo!

Ya tenemos todo el Alconomicón en castellano casi por completo. Sólo faltan algunos nombres marcados con ST, cuya traducción a la versión en castellano aún no he averiguado. Os ruego un poco de colaboración en esto. Si averiguáis alguno de ellos posteadlo en los comentarios de su propia entrada y lo corregiré.

Armas:

Espadas
Lanzas
Cuchillos
Varitas
Látigos
Bastones
Garras
Abanicos
Hachas
Martillos
Bumeranes
Arcos

Armaduras:

Escudos
Cabeza
Torso
Manos
Piernas
Pies

Accesorios

Objetos

Recordad que sigue abierta una entrada para que resolver dudas y aportar respuestas. ¡ Visitadlo a menudo! Hay gente que puede necesitar vuestra ayuda, y quién sabe si quizás la necesitaréis vosotros algún día...

lunes, 19 de julio de 2010

Alconomicón - Armaduras: Pies.

Botas claveteadas: Botas de cuero x1, Piel de animal mágico x1.
Escarpes de acero: Escarpes de hierro x1, Mineral de hierro x1, Tierra real x1.
Escarpes de gigacero: Escarpes de acero x1, Mineral de hierro x2, Llama de hefesto x1.
Zapatos vengadores: Escarpes de acero x1, Cuerno de animal mágico x2, Clavos de hierro x2.
Botas de Brahmán: Zuecos de inteligencia x1, Incipienso x3, Elixir de sabio x2.
Limobotas metalíquidas: Botas limometálicas x1, Fragmento de oricalco x1, Limogota x6.
Limobotas reales: Limobotas metalíquidas x1, Fragmento de oricalco x1, Corona de limo x1.
Botas de héroe: Botas de emperador x1, Reset stone x1.
Botas de reales: Botas de héroe x1, Gemolución x1, Orbe amarillo x1.
Botas de imperiales: Botas reales x1, Gemolución x3, Orbe amarillo x3.
Botas de beatitud: Botas reales x1, Gemolución x3, Orbe amarillo x3.
40% de oportunidades de obtenerlas al crear botas imperiales.
Zuecos elegantes: Zuecos x1, Bellaseta x2.
Zapatos de aguja: Zapatos de tacón x1, Medias de rejilla x1.
Zapatos de altura: Zapatos de aguja x1, Marca monarquica x1.
Sandalias de hechicera: Sandalias de sirena x1, Adormidera x3, Bellaseta x2.
Zapatos de ante: Zapatos de kung fu x1, Buenaesencia x2.
Zapatos seguros: Zapatos de seguridad x1, Gema de protección x1, Mineral de mitrilo x1.
Zapatos segurísimos: Zapatos seguros x1, Gema de protección x1, Fragmento de oricalco x1.
Zuecos de ánimo: Zuecos deprimentes x1, Colgante afortunado x1.
Botas de duendecillo: Zuecos de ánimo x1, Colgante élfico x2.
Botas de trastolillo: Botas de duendecillo x1, Gemolución x1.
Sandalias sensatas: Sandalias eruditas x1, Piedra reinicio x1.
Sandalias sagaces: Sandalias sensatas x1, Gemolución x1, Orbe azul x1.
Sandalias eruditas: Sandalias sagaces x1, Gemolución x3, Orbe azul x3.
Sandalias sapientes: Sandalias sagaces x1, Gemolución x3, Orbe azul x3.
20% de oportunidades de obtenerlas al crear unasSandalias eruditas.

Alconomicón - Armaduras: Piernas.

Kilt de cuero: Calzones x1, Piel de animal mágico x1.
Pantalón de deporte: Pantalón de entrenar x1, Buenaesencia x1.
Calzones reversibles: Calzones x1, Bumerán x1.
Wonderpantalones: Clazones reversibles x1, Agresisencia x1.
Rótulas de acero: Rótulas de hierro x1, Mineral de hierro x1, Tierra real x1.
Rótulas de gigacero: Rótulas de acero x1, Mineral de hierro x2, Llama de hefesto x1.
Braguita caliente:Pareo peligroso x1, Concha x3, Coral carmesí x3.
Braguita chisporroteante: Hot bikini bottom x1, Tela en tecnicolor x1, Pluma astral x2.
Pantalones benditos: Pantalones de mago x1, Piedra mágica x1, Lana de cordero x2.
Pantalones de kimono: Pantalones de deporte x1, Buenaesencia x1, Pield e animal mágico x2.
Pantalones chulones: Pantalones estridentes x1, Bellaseta x3, Narcisoso x1.
Calcetines de malla: Calcetines altos x1, Cota de mala x2, Clavos de hierro x2.
Medias rojas: Calcetines altos x1, Coral carmesí x4.
Medias verdes: Calcetines altos, Musgo esmeralda x4.
Medias blancas: Calcetines altos x1, Concha x4.
Medias transparentes: Medias rojas x1, Medias verdes x1, Medias blancas x1.
Pantalones de dragón: Pantalones de kimono x1, Escama de dragón x2, Buenaesencia x2.
Pantalones tántricos: Pantalones de dragón x1, Incipienso x3, Elixir de sabio x2.
Calzas indestructibles: Pantalones ajustados x1, Fragmento de densinio x1, Fragmento de oricalco x1.
Pantalones invencibles: Pantalones eternos x1, Piedra reinicio x1.
Pantalones inmortales: Pantalones invencibles x1, Gemolución x1, Orbe púrpura x1.
Pantalones eternos: Pantalones inmortales x1, Gemolución x3, Orbe purpura x3.
Pantalones infinitos: Pantalones inmortales x1, Gemolución x3, Orbe purpura x3.
20% de probabilidades de obtenerlos al crear los pantalones eternos.

domingo, 18 de julio de 2010

Alconomicón - Armaduras: manos.

Guantes de acero: Guantes de hierro x1, Mineral de hierro x1, Tierra real x1.
Guantes de gigacero: Guantes de acero x1, Mineral de hierro x2, Llama de hefesto x1.
Guantes encantados: Guantes mágicos x1, Piedra encantada x1.
Guantes etéreos: Guantes encantados x1, Piedra etérea x1.
Guantaletes resistentes: Guantaletes ligeros x1, Mineral de hierro x2, Agresisencia x1.
Guantaletes pesados: Guantaletes resistentes x1, Fragmento de densinio x2, Agresisencia x1.
Ribetes benditos: Protección destructora x1, Incipienso x3, Elixir de sabio x2.
Limoguantes metalíquidos: Guantes limometálicos x1, Fragmento de oricalco x1, Limogota x6.
Limoguantes reales: Limoguantes metalíquidos x1, Fragmento de oricalco x1, Corona de limo x1.
Guantaletes de Erdrick: Guantaletes oxidados x1, Polvo de cristal x9, Fragmento de oricalco x1.
Guantaletes de Vesta: Guantaletes de Tempestes x1, Piedra reinicio x1.
Guantaletes de Diana: Guantaletes de Vesta x1, Gemolución x1, Orbe rojo x1.
Guantaletes de Tempestes: Guantaletes de Diana x1, Gemolución x3, Orbe rojo x3.
Guantaletes Sol invictus: Guantaletes de Diana x1, Gemolución x3, Orbe rojo x3.
40% de probabilidades de obtenerlos al crear unos Guantaletes de Tempestes.
Guantes de cuero: Guantes de algodón x1, Piel de animal mágico x1.
Guantes de marqués: Guantes de alcaldesa x1, Marca monarquica x1.
Guantes de monarca: Guantes de marqués x1, Zapatos de altura x1.
Guantes de gurú: Protección pesada x1, Incipinenso x3, Elixir de sabio x2.
Guantes fúnebres: Protección pesada x1, Telujo x3.
Manoplas turbias: Guantes fúnebres x1, malicita x1, Telujo x3.
Guantes lolailo: Guantes locos x1, Hierbalosa x4, Pañuelo de Mercurio x1.
Guantes de aprendiz: Guantes de gran señor x1, Piedra reinicio x1.
Guantes de señor: Guantes de aprendiz x1, Gemolución x1, Orbe plateado(de plata) x1.
Guantes de gran señor: Guantes de señor x1, Gemolución x3, Orbe plateado x3.
Guantes divinos: Guantes de señor x1, Gemolución x3, Orbe plateado x3.
30% de obtenerlos al crear unos guantes de gran señor.

Alconomicón - Armaduras: Torso.

Peto de escamazas: Peto de escamas x1, Escudo de escamas x1, Piel de serpiente x1.
Coraza de plata: Coraza de hierro x1, Bandeja de plata x1.
Armadura compacta: Armadura de hierro x1, Mineral de hierro x1, Tierra real x1.
Armadura de gigacero: Armadura compacta x1, Mineral de hierro x2, Llama de hefesto x1.
Coraza de tortuga: Peto de acero x1, Caparración x1, Musgo esmeralda x1.
Armadura caparazón: Coraza de tortuga x1, Caparración x2, Musgo esmeralda x2.
Cota de oro: Cota de plata x1, Anillo de oro x1, Brazalete de oro x1.
Cota de platino: Cota de oro x1, Mineral de platino x1, Llama de hefesto x1.
Armadura encantada: Armadura mágica x1, Piedra encantada x1.
Armadura etérea: Armadura encantada x1, Piedra etérea x1.
Cota de dragón: Armadura mágica x1, Escama de dragón x2, Gema fiera x1.
Armadura con púas: Armadura mágica x1, Cuerno de animal mágico x2, Clavos de hierro x5.
Malla sagrada: Cota de malla x1, Talismán sagrado x1, Mineral de mitrilo x1.
Armadura sacrosanta: Armadura sagrada x1, Gema de protección x1, Protector de vida x1.
Armadura especular: Armadura mágica x1, Petriespejo x3, Anillo sobrio x1.
Armadura catóptrica: Armadura especular x1, Petriespejo x5, Anillo catholicon x1.
Armadura metalíquida: Armadura limometálica x1, Fragmento de oricalco x1, Limogota x6.
Armadura real: Armadura metalíquida x1, Fragmento de oricalco x1, Corona de limo x1.
Armadura de Erdrick: Armadura oxidada x1, Polvo de cristal x9, Fragmento de oricalco x1.
Armadura victoriosa: Armadura mítica x1, Piedra reinicio x1.
Armadura gloriosa: Armadura victoriosa x1, Gemolución x1, Orbe rojo x1.
Armadura mítica: Armadura gloriosa x1, Gemolución x3, Orbe rojo x3.
Armadura legendaria: Armadura gloriosa x1, Gemolución x3, Orbe rojo x3.
20% de oportunidades de obtenerla al crear una Armadura mítica.
Chaqueta marcial: Chaqueta de kimono x1, Buenaesencia x1.
Poncho de pieles: Poncho de cuero x1, Piel de animal mágico x3.
Túnica de camuflaje: Túnica de evasión x1, Hierbalosa x2, Lana de cordero x1.
Atuendo limoso: Atuendo estridente x1, Limogota x3.
Manto majestuoso: Capa de terciopelo x1, Pajarita x1, Roca animosa x3.
Camisa de cachas: Camisa marcial x1, Buenaesencia x1, Piel de animal mágico x2.
Vestido de dragón: Vestido para matar x1, Escama de dragón x1, Buenaesencia x2.
Camisa lolailo: Atuendo estridente x1, Roca animosa x3, Tela en tecnicolor x1.
Vestido de bailarina: Vestido de bailarina x1, Roca animosa x3, Tela en tecnicolor x1.
Abrigo de pieles: Poncho de pieles x1, Piel de animal mágico x3.
Traje de superestrella: Traja de estrella x1, Fragmento de lucida x3.
Tutú tecnicolor: Tutú tintástico x1, Tela en tecnicolor x1.
Bikini caliente: Bikini peligroso x1, Concha x3, Coral carmesí x2.
Bikini chisporroteante: Hot bikini top x1, Tela en tecnicolor x1, Pluma astral x2.
Chaqueta de dragón: Camisa de cachas, Escama de dragón x2, Buenaesencia x2.
Túnica oscura: Capa de terciopelo x1, Telujo x3, Hierbalosa x3.
Manto macabro: Túnica oscura x1, Ala de murciélago x4, Tatuaje terrible x3.
Esmoquin brillante: Traje de petimetre x1, Pajarita x1, Roca animosa x3.
Vestido resplandeciente: Vestido reluciente x1, Perla rosa x1, Roca animosa x3.
Bustier peligroso: Bustier divino x1, Piedra reinicio x1.
Bustier de seda: Bustier peligroso x1, Entretela x7, Vestido de seda x3.
Bustier divino: Bustier de seda x1, Hierbalosa x7, Santo y soma x3.
Tropotoga: Mesotoga x1, Piedra reinicio x1.
Estratotoga:Tropotoga x1, Gemolución x1, Orbe azul x1.
Mesotoga: Estratotoga x1, Gemolución x3, Orbe azul x3.
Exotoga: Estratotoga x1, Gemolución x3, Orbe azul x3.
10% de probabilidades de obtenerlo al crear mesotoga.
Vestido de ensueño: Velo de serenidad x1, Adormidera x3, Lana de cordero x3.
Túnica encantada: Túnica mágica x1, Piedra encantada x1.
Túnica etérea: Túnica encantada x1, Piedra etérea x1.
Túnica de santidad: Túnica ascética x1, Rosario x1, Vendaje mugriento x3.
Ropa antinegación: Ropa retrasanegación, Anillo de hechicero x1, Vendaje mugriento x3.
Túnica de sabio: Túnica de santidad x1, Ropa antinegación x1, Incipienso x3.
Vestido vaporoso: Túnica encantada x1, Madeja celestial x3.
Capa de buen karma: Manto majestuoso x1, Incipienso x6, Elixir de sabio x3.
Vestido de princesa: Vestido resplandeciente x1, Marca monarquica x1.
Vestido de reina: Vestido de princesa x1, Guantes de monarca x1, Lana de cordero x2.
Vestido de emperatriz: Vestido de reina x1, Tocado de anticonjuros x1, Lana de cordero x3.
Abrigo principesco: Esmoquín brillante x1, Marca monarquica x1.
Abrigo real: Abrigo principesco x1, Hacha real x1, Lana de cordero x2.
Atuendo de emperador: Abrigo real x1, Corona de limo x1, Lana de cordero x3.
Traje de Dafne: Bata de pesadilla x1, Cenizas de santo x3.
Atuendo de Dafne: Traje de Dafne x1, Gemolución x1, Pluma astral x7.
Túnica de Xenlon: Túnica de dragón x1, Chaqueta de dragón x1, Vestido de dragón x1.
Túnica de ángel: Túnica de trono x1, Piedra reinicio x1.
Túnica de arcángel: Túnica de ángel x1, Gemolución x1, Orbe amarillo x1.
Túnica de trono: Túnica de arcángel x1, Gemolución x3, Orbe amarillo x3.
Túnica de serafín: Túnica de arcángel x1, Gemolución x3, Orbe amarillo x3.
10% de probabilidades de obtenerla al crear una Túnica de trono.

sábado, 17 de julio de 2010

Alconomicón - Armaduras: Cabeza.

Yelmo de acero: Yelmo de hierro x1, Mineral de hierro x1, Tierra real x1.
Yelmo de gigacero: Yelmo de acero x1, Mineral de hierro x2, Llama de hefesto x1.
Celada con filigranas: Celada de hierro x1, Bandeja de plata x1, Tiara de plata x1.
Tocado de platino: Celada de hierro x1, Mineral de platino x1, Llama de hefesto x1.
Cofia de mitrilo: Cofia de malla x1, Mineral de mitrilo x2.
Corona pensante: Yelmo de acero x1, Tocado de oro x1, Piedra mágica x3.
Tocado de erudito: Corona pensante x1, Protector inteligente x1, Elixir de sabio x1.
Yelmo de toro bravo: Yelmo de gigacero x1, Cuerno de animal místico x2, Tatuaje de tipo duro x1.
Yelmo de minotauro: Yelmo de toro bravo x1, Cuerno de animal mágico x4, Brazalete poderoso x1.
Yelmo de Hades: Yelmo grandioso x1, Malicita x1.
Yelmo de mitrilo: Tocado de platino x1, Mineral de mitrilo x3.
Yelmo grandioso: Yelmo de Hades x1, Cenizas de santo x1.
Corona de claridad: Corona pensante x1, Incenpienso x5, Mineral de mitrilo x1.
Yelmo de cráneo: Corona de Apolo x1, Malicita x1.
Corona solar: Yelmo de cráneo x1, Cenizas de santo x3.
Corona de Apolo: Corona solar x1, Gemolución x1, Solerroca x1.
Yelmo metalíquido: Yelmo limometálicol x1, Fragmento de oricalco x1, Limogota x6.
Yelmo real: Yelmo meta líquido x1, Fragmento de oricalco x1, Corona de limo x1.
Yelmo de Erdrick: Yelmo oxidado x1, Polvo de cristalo x9, Fragmento de oricalco x1.
Yelmo de santidad: Yelmo maravilla x1, Piedra reinicio x1.
Yelmo bendito: Yelmo de santidad x1, Gemolución x1, Orbe púrpura x1.
Yelmo maravilla: Yelmo bendito x1, Gemolución x3, Orbe púrpura x3.
Yelmo celestial: Yelmo bendito x1, Gemolución x3, Orbe púrpura x3.
20% de probabilidades de obtenerlo al crear un Wonder helm.
Pañuelo a la moda: Pañuelo x1, Pajarita x1.
Pañuelo de Mercurio: Pañuelo a la moda x1, Anillo de agilidad x1.
Gorro con plumas: Gorro de piel x1, Pluma peluda x1.
Orejas de conejita: Diadema x1, Cola de conejo x2.
Orejas de gato: Diadema x1, Arena de gato x2.
Capucha de pieles: Gorro de piel x1, Piel de animal mágico x1, Lana de cordero x1.
Gorro puntiagudo: Gorro de piel x1, Cuerno de animal mágico x1.
Diadema de oro: Tiara de plata x1, Anillo de oro x1, Brazalete de oro x1.
Limomáscara: Gorro puntiagudo x1, Limogota x3.
Cinta emplumada: Diadema x1, Pluma peluda x2.
Sombrero de cazador: Gorro puntiagudo x1, Lana de cordero x1, Piel de animal mágico x1.
Gorro peludo: Capucha de pieles x1, Cola de conejo x1, Lana de cordero x1.
Tocado de oro: Tocado x1, Anillo de oro x1, Brazalete de oro x1.
Tocado estrellado: Tocado de oro x1, Fragmento de lucida x1.
Turbante con truco: Turbante x1, Aceite de sapo x1, Piel de serpiente x1.
Turbante de ladrón: Turbante x1, Telujo x2.
Máscara maleable: Tocado x1, Ala de mariposa x2, Narcisoso x2.
Máscara de mariposa: Máscara maleable x1, Daga aterradora x1, Narcisoso x3.
Gorra astuta: Gorro con plumas x1, Protector inteligente x2.
Sombrero de mosquetero: Gorro con plumas x1, Cinta emplumada x1, Piel de animal mágico x3.
Sombrero megamágico: Sombrero mágico, Anillo de oración x2, Piedra mágica x1.
Sombrero alegre: Sombrero triste x1, Colgante afortunado x1.
Tocado anticonjuros: Tocado de oro x1, Marca monarquica x1, Lingote de oro x1.
Máscara fantasma: Máscara primorosa x1, Vestido de pesadilla x1, Hierbalosa x3.
Sombrero primaveral: Sombrero invernal x1, Gemolución x1, Orbe verde x1.
Sombrero veraniego: Sombrero primaveral x1, Gemolución x1, Orbe verde x1.
Sombrero otoñal: Sombrero veraniego x1, Gemolución x1, Orbe verde x1.
Sombrero invernal: Sombrero otoñal x1, Gemolución x1, Orbe verde x1.

Alconomicón - Armaduras: Escudos.

Fuente de oro: Fuente de plata x1, Brazalete de oro x1.
Fuente de platino: Fuente de oro x1, Mineral de platino x1.
Escudo de concha: Escudo de escamas x1, Caparración x1.
Escudo de acero: Escudo de hierro x1, Mineral de hierro x1, Tierra real x1.
Escudo de gigacero: Escudo de acero x1, Mineral de hierro x2, Llama de hefesto x1.
Escudo felino: Escudo de luz x1, Arena de gato x1.
Escudo gatuno: Escudo felino x1, Arena de gato x2.
Escudo de blanco: Escudo de luz x1, Concha x5, Ampolla de agua bendita x5.
Escudo encantado: Escudo mágico x1, Piedra encantada x1.
Escudo etéreo: Escudo encantado x1, Piedra etérea x1.
Escudo flamígero: Escudo mágico x1, Piedra volcánica x1, Resurrerroca x1.
Escudo de hielo: Escudo mágico x1, Cristal de hielo x1, Resurrerroca x1.
Escudo de platino: Escudo de luz x1, Mineral de platino x1, Llama de hefesto x1.
Escudo de dragón: Escudo mágico x1, Escama de dragón x3, Gema fiera x1.
Escudo de tempestad: Escudo mágico x1, Pluma peluda x3, Gema de protección x1.
Escudo de poder: Escudo de guerrero x1, Gema fiera x1, Panacea x1.
Escudo poderoso: Escudo de poder x1, Protector de vida x2.
Escudo de caballero: Escudo blanco x1, Talismán sagrado x1, Mineral de mitrilo x1.
Escudo de ogro: Escudo oscuro x1, Fragmento densinio x2, Cuerno de animal mágico x5.
Escudo de plata: Escudo de caballero x1, Petriespejo x3, Mineral de mitrilo x2.
Escudo de gran jefe: Escudo de mandamás x1, Gemolución x1, Brazalete poderoso x1.
Escudo de santidad: Escudo de ruina x1, Cenizas de santo x3.
Escudo de diosa: Escudo de santidad x1, Anillo de diosa x1, Fragmento de oricalco x1.
Escudo metalíquido: Escudo limometálico x1, Fragmento de oricalco x1, Limogota x6.
Escudo real: Escudo metalíquido x1, Fragmento de oricalco x1, Corona de limo x1.
Escudo de Erdrick: Escudo oxidado x1, Polvo de cristal x9, Fragmento de oricalco x1.
Vaciacerebros: Absorvemaldad x1, Piedra reinicio x1.
Limpiapsiques: Vaciacerebros x1, Gemolución x1, Orbe verde x1.
Absorvemaldad: Limpiapsiques x1, Gemolución x3, Orbe verde x3.
Succionaalmas: Limpiapsiques x1, Gemolución x3, Orbe verde x3.
20% de probabilidades de obtener al crear el Absorvemaldad.

viernes, 16 de julio de 2010

Alconomicón - Arcos.

Arco largo: Arco corto x1, Palo de tendedero x1.
Arco de caza: Arco largo x1, Látigo de cadena x1.
Arco certero: Arco de tiro x1, Sombrero de cazador x1, Protección de arquero x1.
Arco ventoso: Arco de tiro x1, Pluma peluda x3, Anillo de agilidad x1.
Arco ululante: Arco ventoso x1, Báculo de ira divina x1, Madeja celestial x2.
Arco borrascoso: Arco ululante x1, Rafagarán x1, Madeja celestial x3.
Arco cegador: Arco tradicional x1, Pócima chocante x1, Piedra encantada x3.
Arco deslumbrador: Arco cegador x1, Pócima chocante x2, Piedra etérea x3.
Arco Oh-no: Arco de Odín x1, Malicita x1.
Arco de Odín: Arco Oh-no x1, Cenizas de santo x3.
Arco angelical: Arco de trono x1, Piedra reinicio x1.
Arco de arcángel: Arco del ángel x1, Gemolución x1, Orbe amarillo x1.
Arco de trono: Arco del arcángel x1, Gemolución x3, Orbe amarillo x3.
Arco de serafín: Arco del arcángel x1, Gemolución x3, Orbe amarillo x3.
10% de oportunidades de obtenerlo al fabricar el Arco de trono.

Alconomicón - Bumeranes.

Bumerán reforzado: Bumerán x1, Clavos de hierro x3.
Bumerán cortante: Bumerán afilado x1, Cuerno de animal mágico x3, Clavos de hierro x3.
Crucerán: Bumerán reforzado x1, Arco de caza x1, Rosario de oro x1.
Bumerán arrasador: Bumerán cercenador x1, Lunaria x3.
Bumerán borrador: Bumerán arrasador x1, Agresisencia x3, Mineral de mitrilo x1.
Ala de águila: Cola de golondrina x1, Garras de cernícalo x1, Pluma peluda x3.
Rafagarán: Cola de golondrina x1, Pluma peluda x3, Anillo de agilidad x1.
Ventolerán: Rafagarán x1, Báculo de ira divina x1, Anillo de agilidad x2.
Bumerán flamígero: Rafagrán x1, Piedra volcánica x3, Fragmento de rocobomba x3.
Pirobumerán: Bumerán flamigero x1, Solerroca x1, Fragmento de rocobomba x3.
Pentarán: Hexarán x1, Reset stone x1.
Hexarán: Pentarán x1, fragmento de lucida x3, Mineral de mitril x3.
Meteorán: Stellarang x1, Piedra reinicio x1.
Astrorán: Meteorán x1, Gemolución x1, Orbe de plata x1.
Estelarán: Astrorán x1, Gemolución x3, Orbe de plata x3.
Galaxarán: Astrorán x1, Gemolución x3, Orbe de plata x3.
10% de probabilidades de obtenerlo al crear un Estelarán.

Alconomicón - Martillos.

Garrote vil: Garrote de roble x1, Bellaseta x3.
Übermartillo de guerra: Martillo de guerra x1, Brazalete poderoso x1.
Martillo apisonador: Übermartillo de guerra x1, Tierra real x3, Pedernal x1.
Martillo nivelador: Martillo apisonador x1, Tierra real x5, Fragmento de densinio x2.
Martillo allanador: Martillo nivelador x1, Tierra real x7, Piedra etérea x3.
Martillo de titán: Martillo gigante x1, Gemolución x1, Tatuaje de tipo duro x1.
Martillo megatón: Martillo de Hela x1, Fragmento de oricalco x1, Fragmento de densinio x1.
Martillo letal: Martillo megatón x1, Fragmento de oricalco x1, Brazalete poderoso x1.
Rompeterrenos: Aplastalunas x1, Piedra reinicio x1.
Quebrantaterrenos: Rompeterrenos x1, Gemolución x1, Orbe amarillo x1.
Aplastalunas: Quebrantaterrenos x1, Gemolución x3, Orbe amarillo x3.
Aplastaestrellas: Quebrantaterrenos x1, Gemolución x3, Orbe amarillo x3.
10% de probabilidades de obtenerlo al crear un Aplastalunas.

Alconomicón - Hachas.

Hacha de acero: Hacha de hierro x1, Mineral de hierro x1, Piedra volcánica x1.
Hacha de gigacero: Hacha de acero x1, Mineral de hierro x2, Llama de hefesto x1.
Hacha de oro: Hacha de hierro x1, Lingote de oro x1.
Hacha lunar: Hacha de guerra x1, Lunaria x1, Pócima chocante x1.
Hacha plenilunio: Hacha lunar x1, Anillo plenilunio x1, Pócima chocante x3.
Hacha real: Hacha de oro x1, Corona de limo x1.
Hacha de kaiser: Hacha real x1, Corona de limo x1, Marca monarquica x1.
Hacha sicaria: Decapitadora x1, Piedra etérea x2, Gema fiera x1.
Hacha de hielo: Hacha de kaiser x1, Cristal de hielo x3, Puñal gélido x3.
Hacha avalancha: Hacha de hielo x1, Cristal de hielo x6, Gemolución x1.
Hacha mala: Climaxe x1, Piedra reinicio x1.
Maxihacha: Hacha mala x1, Gemolución x1, Orbe púrpura x1.
Climhacha: Maxihacha x1, Gemolución x3, Orbe púrpura x3.
Hacha galáctica: Maxihacha x1, Gemolución x3, Orbe púrpura x3.
20% de oportunidades de que aparezca al crear una Climhacha.

Alconomicón - Abanicos.

Abanico de acero: Abanico de hierro x1, Mineral de hierro x1, Piedra volcánica x1.
Abanico de gigacero: Abanico de acero x1, Mineral de hierro x2, Llama de hefesto x1.
Abanico ventolera: Abanico de plumas x1, Pluma peluda x1, Anillo de agilidad x1.
Abanico huracanado: Abanico ventolera x1, Piedra encantada x1, Anillo de agilidad x1.
Abanico de tortuga: Abanico de guerra x1, Caparración x2, Telujo x1.
Abanico de tortuga negra: Abanico de tortuga x1, Tierra real x3, Caparazón de tortuga x1.
Nota: el caparazón es algún tipo de armadura.
Abanico felino: Abanico de guerra x1, Arena de gato x2, Concha x2.
Abanico tigre blanco: Abanico felino x1, Cristal de hielo x3, Escudo gatuno x1.
Abanico ave bermellón: Abanico felino x1, Piedra volcánica x3, Ala de águila x1.
Abanico de cobra: Abanico de guerra x1, Piel de serpiente x2, Escama de dragón x1.
Abanico dragón azur: Abanico de cobra x1, Bolatrueno x3, Escama de dragón x2.
Avenico: Abanico de guerra x1, Pluma peluda x2, Coral carmesí x2.
Abanico lunar: Abanico estelar x1, Anilo plenilunio x1, Fragmento de lucida x1.
Abanico solar: Abanico lunar x1, Solerroca x1, Coral carmesí x3.
Abanico amigable: Abanico solar x1, Protector de vida x1, Boñiga de caballo x9.
Abanico crítico: Abanico hipercrítico x1, Piedra reinicio x1.
Abanico supercrítico: Abanico crítico x1, Gemolución x1, Orbe verde x1.
Abanico hipercrítico: Abanico supercrítico x1, Gemolución x3, Orbe verde x3.
Dire critical fan: Abanico supercrítico x1, Gemolución x3, Orbe verde x3.
10% de oportunidades de obtenerlo al crear el Abanico hipercrítico.

jueves, 15 de julio de 2010

Alconomicón - Accesorios.

Anillo de fuerza: Anillo de oro x1, Agresisencia x1.
Tatuaje de tipo duro: Tatuaje terrible x1, Agresisencia x1.
Gema fiera: Anillo de fuerza x1, Corindón x1.
Brazalete poderoso: Brazalete de oro x1, Anillo de fuerza x1, Tatuaje de tipo duro x1.
Pendientes limosos: Limogota x1, Anillo de oro x1.
Gema de protección: Escama de dragón x1, Corindón x1.
Pajarita: Ala de mariposa x2, Vendaje mugriento x1.
Cinto de herramientas: Kilt de cuero x1, Mitones ultramarinos x1, Vendaje mugriento x1.
Anillo de agilidad: Anillo de oración x1, Pluma peluda x2.
Protector de meteoro: Lingote de oro x1, Anillo de agilidad x2, Fragmento de lucida x3.
Anillo de hechicero: Anillo con cráneo x1, Cenizas de santo x1.
Rosario: Perla rosa x1, Ampolla de agua fresca x3, Incipienso x3.
Protector inteligente: Brazalete de oro x1, piedra mágica x2.
Protector de vida: Brazalete de oro x1, Anillo de vida x2.
Protector de espíritu: Brazalete de oro x1, Anillo de oración x1, Colgante élfico x1.
Marca monárquica: Colgante afortunado x1, Gema fiera x1, Gema de protección x1.
Anillo de oración: Anillo de oro x1, Elexir de sabio x2.
Talismán sagrado: Rosario de oro x1, Ampolla de agua bendita x5, Resurrerroca x1.
Anillo sobrio: Anillo de oro x1, Lanza de torbellino x1, Panacea x1.
Aro contra: Anillo de oro x1, Púa venenosa x1, Antídoto especial x1.
Anillo plenilunio: Anillo de oro x1, Puñal envenenado x1, Lunaria x1.
Anillo despertador: Anillo de oro x1, Palitroque adormecedor x1, Despertadera x3.
Anillo de claridad: Anillo de oro x1, Hacha lunar x1, Campanilla angelical x3.
Anillo catholicon: Anillo despertador x1, Anillo sobrio x1, Aro contra x1.
Anillo con cráneo: Anillo de hechicero x1, Malicita x1.
Colgante élfico: Talismán sagrado x1, Elixir élfico x3, Musgo esmeralda x3.
Anillo de vida: Anillo de oración x1, Resurrerroca x3.
Anillo de diosa: Anillo de vida x1, Santo y soma x1, Lingote de oro x1.
Collar imprudente: Colgante afortunado x1, Malicita x1.
Colgante afortunado: Collar imprudente x1, Cenizas de santo x1.

Alconomicón - Objetos.

Medicina fuerte: Planta medicinal x2.
Medicina especial: Medicina fuerte x2.
Medicina superior: Planta medicinal x1, Medicina fuerte x1.
Antídoto intenso: Planta de Fierabrás x1, Planta medicinal x1.
Antídoto especial: Antídoto intenso x2.
Hierba paliativa: Medicina fuerte x1, Bulbo lunar x1.
Lunaria: Bulbo lunar x3.
Néctar de píar: Néctar x3, Ampolla de agua fresca x1, Adormidera x5.
Panacea: Medicina especial x1, Medicina superior x1, Bulbo lunar x1.
Panacea pefecta: Panacea x1, Campanilla angelical x1, Despertadera x1.
Rocío de Yggdrassil: Hoja de Yggdrassil x1, Elixir élfico x1.
Ampolla de agua mágica: Ampolla de agua bendita x1, Tierra real x1, Néctar x1.
Elixir de sabio: Ampolla de agua mágica x1, Tierra real x1, Néctar x3.
Elixir élfico: Hoja de Yggdrassil x1, Tierra real x3, Néctar x5.
Pócima chocante Bellaseta x1, Lodo despreciable x1, Boñiga de vaca x3.
Piedra de sabio: Fragmento de oricalco x1, Nectar de píar x3, Orbe de plata x1.
Fragmento de densinio: Pedernal x3, Mineral de hierro x3.
Lingote de oro: Santo y soma x3, Piedra etérea x2, Néctar de píar x5.
Llama de hefesto: Piedra volcánica x1, Tierra real x1, Aceite de sapo x1.
Piedra encantada: Bolatrueno x2, Cristal de hielo x2, Pócima chocante x1.
Piedra etérea: Piedra encantada x1, Panacea perfecta x1, Narcisoso x2.
Pluma astral: Pluma peluda x3, Ampolla de agua fresca x2, Campanilla angelical x1.
Madeja celestial: Ampolla de agua fresca x3, Entretela x5.
Tela en tecnicolor: Vendaje mugriento x3, Roca animosa x1, Madeja celestial x1.
Santo y soma: Fragmento de lucida x2, Elixir de sabio x2, Pluma astral x2.
Fragmento de lucida: Roca animos x3, Telujo x3.
Gemolución: Santo y soma x2, Piedra etérea x2, Cronocristal x1.
Solerroca: Fragmento de lucida x2, Petriespejo x3, Llama de hefesto x1.
Malicita: Perla rosa x1, Tatuaje terrible x2, Narcisoso x3.
Buenaesencia: Puñeseta x2, Hierbalosa x1, Medicina superior x1.
Agresisencia: Puñeseta x2, Despertadera x1, Hierba paliativa x1.

Fe de erratas.


Debido a las muchas fuentes y traducciones que he de consultar y hacer, es posible que algunos datos de alquimía o de las misiones no aparezcan correctamente. Pido a todos los usuarios que consulten este blog que, por favor, ayuden con sus comentarios para que se puedan hacer las correciones adecuadas. Como por ejemplo con el amigo Andrés, que me aconsejo que utilizara la técnica de ladrón de robar para facilitar la consecución de algunos objetivos de misiones en vez de simplemente esperar a que se el monstruo de turno se digne a soltar un drop. Muchas gracias por tu consejo, Andrés.
Entre todos podemos hacer que los próximos usuarios que busquen información en este blog encuentren todo de una forma más correcta.

Por adelantado, os doy las gracias por vuestra colaboración.

Alconomicón - Garras.

Garras de duras: Garras de hierro x1, Mineral de hierro x1, Piedra volcánica x1.
Garras de gigacero: Garras duras x1, Mineral de hierro x2, Llama de hefesto x1.
Garras sacras: Garras de hierro x1, Talismán sagrado x1.
Garras de cernícalo: Garras de cuervo x1, Anillo de agilidad x1.
Garras de milano: Garras de cernícalo x1, Piedra encantada x2.
Guantaletes de martillo: Perforadores x1, Clavos de hierro x5, Mineral de hierro x1 (misión 011).
Garras de fuego: Garras de dragón x1, Piedra volcánica x3, Fragmento de rocobomba x1.
Garras combustibles: Garras de fuego x1, Solerroca x1, Fragmento de rocobomba x3.
Garras de cobra real: Garras de cobra x1, Tatuaje terrible x4, Ala de murciélgao x4.
Garras de bestiales: Garras de bestia x1, Marca monárquica x1, Cuerno de animal mágico x9.
Garras de oricalco: Garras combustibles x1, Oricalco x2, Llama de hefesto x2.
Garra de guiverno: Garras de dragoviano x1, Piedra reinicio x1.
Garras dragovianas: Garras de guiverno x1, Gemolución x1, Orbe rojo x1.
Garras de dragoviano: Garras dragovianas x1, Gemolución x3, Orbe rojo x3.
Garras de Xenlon: Garras dragovianas x1, Gemolución x3, Orbe rojo x3.

Alconomicón - Bastones.

Barra de acero: Barra de hierro x1, Mineral de hierro x1, Piedra volcánica x1.
Barra de gigacero: Barra de acero x1, Mineral de hierro x2, Llama de hefesto x1.
Pilar de fuerza: Palo de roble x3, Cinto de herramientas x1.
Palitroque de sueño: Palitroque adormecedor x1, Adormidera x3, Narcisoso x1.
Palitroque místico: Pilar perforante x1, Ampolla de agua fresca x3, Pluma peluda x3.
Pilar asesino: Pilar perforante x1, Brazalete poderoso x1.
Palitroque de ánimo: Palitroque místico x1, Madeja celestial x2, Anillo de agilidad x1.
Palitroque arrojadizo: Palitroque de ánimo x1, Tela en tecnicolor x1, Pañuelo de Mercurio x1.
Vara de Xenlon: Vara de dragón x1, Escama de dragón x3, Santo y soma x3.
Vara de oricalco: Fragmento de Oricalco x3, Llama de hefesto x3.
Vara K.O.: Porra catatónica x1, Piedra reinicio x1.
Vara inconsciente: Vara K.O. x1, Gemolución x1, Orbe azul x1.
Porra catatónica: Vara inconsciente x1, Gemolución x3, Orbe azul x3.
Porra comatosa: Vara inconsciente x1, Gemolución x3, Orbe azul x3.
10% de probabilidades de que aparezca al crear el Porra catatónica.

Alconomicón - Látigos.

Látigo de ofidio: Látigo de cuero x1, Piel de serpiente x3.
Látigo serpentino: Látigo de ofidio x1, Piel de serpiente x5, Cuerno de animal mágico x1.
Flagelo: Látigo serpentino x1, Piel de serpiente x6, Tatuaje de tipo duro x1.
Látigo de acero: Látigo de hierro x1, Mineral de hierro x1, Piedra volcánica x1.
Látigo gigapunzante: Látigo de acero x1, Mineral de hierro x2, Llama de hefesto x1.
Látigo dragoniano: Látigo de hierro x1, Escama de dragón x3, Agresisencia x1.
Látigo demoníaco: Látigo de hierro x1, Tatuaje terrible x1, Ala de murciélago x3.
Látigo de archidemoníaco: Látigo demoníaco x1, Tatuaje terrible x2, Malicita x1.
Látigo de flagelador: Látigo archidemoníaco x1, Cenizas de santo x1.
Látigo de emperatriz: Látigo de reina x1, Zapatos de altura x1, Marca monárquica x1.
Látigo de la diosa: Látigo de emperatriz x1, Anillo de la diosa x1, Gemolución x1.
Látigo de Gringham: Gigalátigo de Grigham x1, Piedra reinicio x1.
Megalátigo de Gringham: Látigo Gringham x1, Gemolución x1, Orbe verde x1.
Gigalátigo de Gringham: Megalátigo de Gringham x1, Gemolución x3, Orbe verde x3.
Überlátigo de Gringham: Megalátigo de Gringham x1, Gemolución x3, Orbe verde x3.
10% de oportunidades de que aparezca al crear un Gigalátigo de Gringham.