
En Dragon Quest IX encontraremos algunos cofres y puertas que en principio no podremos abrir, y digo en principio porque a lo largo de la aventura irémos obteniendo unas llaves que nos permitirán acceder a todas las zonas del juego. Estas llaves son tres: la llave de ladrón, la llave mágica y la llave suprema. También listaré todo lo que se puede abrir con ellas para que no os falte nada que recoger.
Llave
de ladrón: nos la dará el Capitán de las minimedallas en las Chungueras cuando le llevemos 8 minimedallas. Nos permitirá abrir cofres cerrados.
- Pedranía: cofre cerrado en el sótano del castillo.
- Puerto Cachalote: cofre cerrado en la casa del alcalde.
- Puerto Limoso: cofre cerrado detrás del vendedor de objetos.
- Las Chungueras: cofre cerrado en la tienda del Capitán.
- Moraleja del Soto: cofre cerrado en la casa de Marion (la grande).
Llave
mágica: la obtendremos de un cofre que hay en la azote del castillo de Sheba entrando en una habitación secreta por una puerta que queda oculta a la vista.
- Zere: puerta en la parte de atrás de la posada.
- Catacumba: puerta en el piso de arriba de la posada.
- Moraleja del Soto: puerta en el piso superior de la casa de Marion.
- Acueducto de Sheba: puerta al comienzo de la mazmorra (necesitaréis la llave suprema para abrir las celdas).
- Academia Paracelso: puerta en la primera planta del edificio principal.
Llave
suprema: la obtendremos a lo largo de la aventura para poder continuar avanzando. Está en un cofre en la prisión junto al palacio Impío. Nos permite abrir las puertas de todas las celdas.
- El Observatorio: prisión en la parte noroeste de la primera planta (
hay que abrirla antes de terminar el juego).
- Pedranía: celdas del castillo, en el sótano.
- Catacumba: celda en el pozo.
- Las Chungueras: celdas en la tienda del Capitán de las minimedallas.
- Las Chungueras: tienda secreta en la parte sureste de la ciudad, la puerta queda oclta a la vista.
- Moraleja del Soto: celda en el fondo del pozo.
- En el barco: ve a la cubierta del barco. En los camarotes inferiores hay una celda.
- Acueducto de Sheba: tras utilizar la llave mágica, abre las celdas que hay detrás.
- Mazmorra al este de Batsuareg: celdas en el sótano.
Además,
tras acabar la historia principal se permite el acceso a una puerta por la que antes no podíamos entrar. La puerta en cuestión está en el muelle de Moraleja del Soto, donde tomábamos el barco y contiene la Fuente de la Eterna Juventud.