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lunes, 19 de julio de 2010

Sobre los Vintage bosses.

Bueno. Antes de dejarlo por hoy quería deciros algo sobre los Vintage bosses viendo que algunos ya estáis empezando a darles vuestros primeros trys. Es posible que algunos de vosotros lleguéis y lo tumbéis a la primera de cambio. Antes de dejar que los Vintage bosses suban de nivel, debéis tener en cuanta algunas cosas. A medida que suben de nivel sus drops cambian. Estos bosses sueltan parte del equipo cosplay de los héroes de sus respectivos juegos (que además tiene buenas estadísticas), por lo que debéis llevar cuidado de no dejarle subir muy deprisa sin ver todo lo que el jefe os puede dejar. Más o menos sus drops cambian cada 5 o 7 niveles según pude ver en la versión japonesa. Además dropean dos cosas más, igual o más importante: nuevos mapas de Vintage bosses y los orbes (de los cuales necesitaréis muchos) para craftear el mejor equipo del juego.

Si alguien fuera tan amble de documentar los cambios en los drops de cada jefe, todos se lo agradeceríamos (yo tengo algo de trabajo ahora mismo intentando resolver las misiones). Imagino que la habilidad Ojo crítico puede resultar muy útil para el caso (aunque no sé si funciona con bosses).

Un día para jugar.

Hoy no estoy actualizando tanto el blog como en días anteriores porque me hallo enganchado al juego. He estado dedicándome a hacer misiones y he actualizado las misiones 001 a 030 con premios y un desarrollo más preciso. También he estado investigando sobre los monstruos. La habilidad de ladrón Ojo crítico, es fundamental en esto. Usándola sobre un monstruo nos dirá sus drops y ampliará su descripción en el registro con curiosidades. Imagino que ya lo sabéis, pero por si acaso no es así, os diré que todos los monstruos tienen dos tipos de drop: el normal y el raro. En la lista el normal es el de arriba, y el raro el de abajo. Mi intención es averiguar que monstruos sueltan las semillas (de momento sé que el Troll y el macero sueltan de fuerza y la máquina de matar de agilidad, y todos son drops raros). También me ha resultado útil para averiguar donde encontrar algunos objetos escasos, como el tatuaje terrible (lo tiran los bocazas sanguinarios, monstruo 145). También necesito algo de tiempo para averiguar algunas cosas sobre la revocación, que tengo pendientes.

Mañana por la mañana actualizaré de nuevo con lo que falta del alconomicón y la segunda parte del log. Si me da tiempo, también pondré las tablas de magias, para que sepáis a que nivel obtendran vuestras clases favoritas esos hechizos tan poderosos.

El silbato del Expreso Celestial: lugares nuevos que visitar.

Una vez terminada la historia principal, podremos llevar acabo la misión 039 para obtener el "Silbato de Astracán". Si no lo has hecho puedes consultar la misión desde aquí. Con el silbato, podremos llamar al expreso celestial para viajar por el aire alrededor del mundo, e incluso podremos volver al palacio del Todopoderoso para rejugar la última mazmorra (hablar con Dafne). Con el Expreso celestial en nuestro poder, habra nuevos lugares antes inaccesibles a los que podremos llegar, aterrizando en ellos con el botón A. Estos lugares nuevos son:

1) Colina de los limos: Situada justo al norte de Salto del ángel. Aquí podremos pelear con toda la familia de limos, desde el limo metálico, al burbujilimo. Aparecen en gran número. Un buen lugar para subir de nivel las clases de tus personajes hasta el 50 más o menos.

2) Isla al este de Pedranía: Rodeada por acantilados, antes era inaccesible con el barco. Aquí hay dos cabañas, y en ambas nos darán dos misiones. Además, hay unas cuantas librerías con recetas.

3) Colina al este de Draguipoche: Tiene dos pozos, y ambos estan habitados, uno de ellos incluso por un rey... En este lugar tendréis tres misiones más a completar.

4) Pozo al noroeste de Draguipoche: Situado junto al camino que llevaba a la mazmorra donde obteníamos el arco y las flechas de luz para poder atravesar el acantilado. Tiene un pozo que merece una visita.

5) Dracocola: Es una colina al sureste de Chimbamba. Hay una cueva con un esqueleto, que más tarde nos ofrecerá una misión, y enemigos bastante duros.

6) Isla Renova: Situada al sureste de la Abadía Vocationis. Encontraremos un cíclope titán enfermo (misión 058) y enemigos duros.

7) Costa solitaria: En la parte este del continente donde está Moraleja del Soto. Hay un yacimiento de Mineral de hierro y una cueva en la que nos venderán un objeto que será de vital importancia para alquimia por el módico precio de... 50000 G.

8) Ermitania: Es una colina directamente al sur de la Academia Paracelso. En ella hay una cabaña con recetas y más adelante servirá para obtener la misión 134.

9) Colina al oeste de Sheba: Tiene un bonito lago venenoso. Albergará la misión 130 cuando... cuando nos permitan descargarla.

10) Pozo al sur de Batsuareg: En Pantanos Urdus, hay una colina con un pozo. Más adelante encontraremos una misión descargable.

11) Acantilado Honden: Está al oeste de Batsuareg. Hay una cabaña y un pozo con... ¡sí, lo has adivinado! Más misiones. Y algunas recetas importantes.

12) Fineslandia: Isla en la parte nororiental del mapa general. Aquí hace frío, pero merece una visita. Encontraremos una misión muy importante que nos conducira al mapa de la guarida de un vintage boss (Dragon Quest III), y una cabaña con nuevas recetas.

13) La torre Leonina: al noroeste de Catacumba. Habla ya sobre ella en esta entrada.

jueves, 15 de julio de 2010

¿Dónde están las llaves y qué se hace con ellas?

En Dragon Quest IX encontraremos algunos cofres y puertas que en principio no podremos abrir, y digo en principio porque a lo largo de la aventura irémos obteniendo unas llaves que nos permitirán acceder a todas las zonas del juego. Estas llaves son tres: la llave de ladrón, la llave mágica y la llave suprema. También listaré todo lo que se puede abrir con ellas para que no os falte nada que recoger.

Llave de ladrón: nos la dará el Capitán de las minimedallas en las Chungueras cuando le llevemos 8 minimedallas. Nos permitirá abrir cofres cerrados.
- Pedranía: cofre cerrado en el sótano del castillo.
- Puerto Cachalote: cofre cerrado en la casa del alcalde.
- Puerto Limoso: cofre cerrado detrás del vendedor de objetos.
- Las Chungueras: cofre cerrado en la tienda del Capitán.
- Moraleja del Soto: cofre cerrado en la casa de Marion (la grande).

Llave mágica: la obtendremos de un cofre que hay en la azote del castillo de Sheba entrando en una habitación secreta por una puerta que queda oculta a la vista.
- Zere: puerta en la parte de atrás de la posada.
- Catacumba: puerta en el piso de arriba de la posada.
- Moraleja del Soto: puerta en el piso superior de la casa de Marion.
- Acueducto de Sheba: puerta al comienzo de la mazmorra (necesitaréis la llave suprema para abrir las celdas).
- Academia Paracelso: puerta en la primera planta del edificio principal.

Llave suprema: la obtendremos a lo largo de la aventura para poder continuar avanzando. Está en un cofre en la prisión junto al palacio Impío. Nos permite abrir las puertas de todas las celdas.
- El Observatorio: prisión en la parte noroeste de la primera planta (hay que abrirla antes de terminar el juego).
- Pedranía: celdas del castillo, en el sótano.
- Catacumba: celda en el pozo.
- Las Chungueras: celdas en la tienda del Capitán de las minimedallas.
- Las Chungueras: tienda secreta en la parte sureste de la ciudad, la puerta queda oclta a la vista.
- Moraleja del Soto: celda en el fondo del pozo.
- En el barco: ve a la cubierta del barco. En los camarotes inferiores hay una celda.
- Acueducto de Sheba: tras utilizar la llave mágica, abre las celdas que hay detrás.
- Mazmorra al este de Batsuareg: celdas en el sótano.

Además, tras acabar la historia principal se permite el acceso a una puerta por la que antes no podíamos entrar. La puerta en cuestión está en el muelle de Moraleja del Soto, donde tomábamos el barco y contiene la Fuente de la Eterna Juventud.

Fe de erratas.


Debido a las muchas fuentes y traducciones que he de consultar y hacer, es posible que algunos datos de alquimía o de las misiones no aparezcan correctamente. Pido a todos los usuarios que consulten este blog que, por favor, ayuden con sus comentarios para que se puedan hacer las correciones adecuadas. Como por ejemplo con el amigo Andrés, que me aconsejo que utilizara la técnica de ladrón de robar para facilitar la consecución de algunos objetivos de misiones en vez de simplemente esperar a que se el monstruo de turno se digne a soltar un drop. Muchas gracias por tu consejo, Andrés.
Entre todos podemos hacer que los próximos usuarios que busquen información en este blog encuentren todo de una forma más correcta.

Por adelantado, os doy las gracias por vuestra colaboración.

martes, 13 de julio de 2010

Formas de reunir dinero.

En vuestro camino hacia la aventura tendréis necesidad de dinero para comprar el montón de equipamiento que os va a hacer falta para llenar tanto el inventario como para conseguir los logros del vestuario. No te preocupes más. En DQ IX hay formas fáciles de conseguir dinero. Existen monstruos que dejan un gran cantidad de dinero como recompensa por derrotarlos: tal es el caso del saco de gemas (unos 300 G, los encontrarás en algunas mazmorras), el Golem dorado (550 G, hondonada al sur de Sheba) o un limo especial con forma de diamante que podréis encontraréis en los mapas de nivel medio y alto, y que dejará hasta 10000 G al vencerlo. Sin embargo, matar monstruos es engorroso, lento y penoso. Desde este blog os recomendamos que si lo vuestro es fabricar dinero, os dediquéis a la alquimia. Existen algunas recetas que pueden hacerse con materiales que hay a la venta en tiendas y que en principio no parecen muy rentables, sin embargo, al hacer 99 de ellos la cosa cambia. Yo he descubierto este, pero pueden existir otros aún más rentables.
La receta que os interesa es el "Gorro peludo", y podréis fabricarla en cantidades masivas una vez que hayas conseguido el barco. Sólo necesitáis el hechizo de teletransporte, algo de dinero para comenzar (yo empecé con unos 10000 G) y el pote de Alquimia.
Capucha de pieles (a la venta en Puerto Limoso) por 550 G.
Cola de conejo (a la venta en Zere) por 240 G.
Lana de cordero (a la venta en Batsuareg) por 180 G.
Eso hace un total de 970 G por los productos. La venta del "Gorro Peludo" nos reportará 1200 G.
En una cantidad de 99, eso nos otorga unos 22700 G de beneficio. Y se tarda entre 6 y 7 minutos en fabricar 99. Probadlo, y no os arrepentiréis, es seguro y fácil.
Yo comencé con un saldo de 10000G y aproximadamente una hora después tenía 200000G.
¡Este truco vale su peso en oro!

Si conocéis alguna receta más rentable que esta, por favor, dejadla en los comentarios.

Lugares donde reunir experiencia.

Voy a listar mis lugares favoritos donde subir de nivel.

Del Nv. 10 al 20: La mazmorra que hay junto a Catacumba, donde esta el puzzle de los espejos, es un buen lugar para subir hasta nivel 20. Aquí encontraremos Limos metálicos con 3 o 4 puntos de vida que resultan fáciles de abatir y proporcionan unos 4000 de exp al grupo. Son difíciles de encontrar, pero buscarlos merece la pena, es más rápido que matar monstruos.

Del Nv. 21 al 28: La mazmorra junto a Moraleja del soto, aquella en la que están los ladrones que secuestran a Marioneta, alberga el segundo bicho de la familia de limos metálicos: el trío metalimoso. Tienen 5 o 6 puntos de vida y aportan 12288 de exp al grupo.

Del Nv. 28 al 36: La mazmorra al oeste de Draguipoche, aquella en la que conseguimos el arco y las flechas de luz tiene en sus dos últimos pisos Burbujilimo metálicos. Tienen entre 7 y 8 puntos de vida y aportan 40200 de exp. Eso sí, tendréis que dar muchas vueltas para que aparezca alguno, y los bichos de alrededor son tan rápidos como estrechos los pasillos.

Del Nv. 36 al 50: Si no has superado el juego, el mejor lugar donde reunir experiencia será la última mazmorra. Cada pelea puede aportar entre 1200 y 1800 de exp, y si tienes una estretegia rápida puedes dar cuenta de cada combate en un sólo turno. A estas alturas del juego un buen mapa del tesoro que contenga burbujilimos en abundancia también puede ser útil, pero yo no he encontrado ninguno que tuviera SÓLO limos. En general suelen aparecer con muchos monstruos alrededor, pero si tienes un poco de paciencia puede que des con un mapa de más o menos nivel 50 en los que ya puedan aparecer los Limo Reyes metálicos.
Si has conseguido superar el juego, un gran lugar para subir experiencia desde el nivel 1 al 50 es la colina de los limos. Este lugar al que se accede con el silbato esta justo al norte de Salto del ángel, en la colina elevada. Aquí encontrarás desde limos metálicos, a tríos metalimosos y burbujilimos en grupos numerosos, mezclados con otros limos normales. De la misma forma, si tienes el silbato, puedes acceder a la torre que hay al norte de Catacumba. Allí en el tercer piso, tienes probabilidades de encontrar Metal King Slimes (Limo Reyes metálicos), aunque la probabilidad, ya te lo advierto, es bajísima. Lo mejor a partir de nivel 50 es empezar a explorar grutas y obtener un mapa del tesoro rentable.

A partir de Nv. 50: Desde este punto, la colina de los limos ya no compensa. En mi save japonés llegué a obtener un mapa de nivel 56 o 57 en el que ya se veían Metal King Slimes, aunque eso fue mucho después de obtener un mapa de nivel 75 aproximadamente en el que ya los había combatido previamente. Sobre ese nivel 70 en adelante, hay mapas de 12 o 15 plantas en los que algunas de ellas suelen tener un drop alto de aparición de los Metal King Slimes, además de unos cuantos cofres azules con objetos suculentos. Es la forma más rápida de llegar a nivel 99 en tus profesiones y poder revocarlas. Si ya has machacado a tus personajes un rato en la colina de los limos (y tienes buenos niveles de habilidad en profesiones y armas, especialmente lanza o hacha), no has de encontrar problemas en mapas de hasta nivel 99.

La importacia de la especialización.


A medida que avancemos en nuestra aventura, iremos logrando puntos de habilidad para colocarlos en las especializaciones en armas o de la propia profesión: Virtud, por ejemplo, para los paladines. Es muy importante resaltar que no vas a poder especializarte en todo, por ello voy a hacer unas recomendaciones desde mi experiencia. La primera y más importante, no disperses los puntos. No es recomendable poner 10 puntos en bumerang, 20 en espada y 15 en lanza. Concentrate en una especialización.

Esto es lo que yo tengo probado: la especialización en lanza (tener la habilidad a 100) es fundamental una vez superado el juego. ¿Por qué? La clave es que al tenerla a 100, podremos equipar lanza con cualquier profesión, y será muy útil llevar lanzas para cazar a los Reyes Limos Metálicos, porque con la habilidad "Asalto del trueno" acabaremos con ellos de un sólo golpe. La especialización en espada también es muy recomendable a lo largo del juego y una vez superado. En la recta final de la historia principal podremos alquimizar una Überfalcoespada (Brazales de meteorito x1 y Falco espada x1) con la cual podremos asestar hasta cuatro duros golpes con un personaje en un sólo ataque (combinandolo con una "Falco estocada"). Especializarse en escudo no corre prisa, pero será imprescindible hacerlo una vez acabado el juego. Hay profesiones como la de Gladiador que no pueden llevarlo por defecto, pero si subimos la habilidad hasta 100 podremos equipar escudos con cualquier clase. Un gladiador con escudo es un tanque impenetrable, y será muy útil a la hora de pelear contra los "vintage bosses" de los mapas especiales. Además el escudo puede salvar a cualquiera de un golpe fatal (sobre todo si es una profesión con poca defensa).

Como decía antes, cada profesión, además, tiene su habilidad especial. Estás habilidades tienen la peculiaridad de subir estadisticas básicas de los personajes que perdurarán aunque cambiemos de clase. Por ejemplo, si llegamos a 100 puntos en Virtud de Paladín, nos otorgara 80 HP extra al personaje. Esto es muy útil para elevar el rendimiento global de los personajes, además de utilizar las famosas (y escasas) semillas de agilidad, fuerza, defensa... y será necesario para enfrentar con garantías a los "vintage bosses" cuando estos tengan un nivel adecuado.

sábado, 10 de julio de 2010

Tácticas contra los limos metálicos.

Este simpático bichijo de aquí es el limo metálico. Los encontraréis dentro de la mazmorra que hay al oeste de la ciudad de Catacumba, y tendréis que dar bastantes vueltas esquivando monstruos antes de que aparezca alguno. Es el Monstruo nº 046 de la lista. Tiene la particularidad de poseer una gran agilidad y resistencia a los golpes, por lo que ningún golpe a excepción del Estocada metálica le quitará más de 1 punto de vida (los criticos si les entran bien con todo el daño), además casi siempre suelen atacar primero, y muchas veces optan por huir (cobardes!!!). Por si esto fuera poco, son inmunes a la magia. A cambio de derrotar a uno de estos escurridizos bichos, obtendréis 4096 puntos de XP, con lo que seguro avanzaréis niveles muy fácilmente. El limo tiene entre 3 o 4 puntos de vida.

Táctica para matarlos: Utilizar "Estocada metálica", una habilidad que se consigue acumulando 13 puntos de habilidad en espada. Este golpe no suele fallar (al contrario que los golpes normales) y puede restar al limo hasta 2 puntos de vida. La técnica de lanza "Asalto del trueno", (en hacha hay una técnica parecida) si acierta, puede acabar con un sólo golpe con uno de ellos. Si ninguno de tus personajes tiene espada o lanza subida, prueba con ataques normales, si obtienes crítico lo matarás de un golpe.

Construir un primer grupo.

Estas son mis recomendaciones:

Personaje principal: Juglar (hasta que lleguemos al Dharma temple, no queda más que seguir con esta profesión)
2ª Personaje: Soldado (gran daño por golpe, pero algo lento).
3º Personaje: Sacerdote (daño aceptable por golpe, y curas necesarias).
4ª Personaje: Mago (daños mínimos por golpe, pero poderosos hechizos dañadores y de uso general como la teleportación).

Si queréis tener un camino fácil y subir experiencia rápidamente, recomiendo que subáis primero la habilidad de espada con el pj principal, y también con el soldado (al menos hasta conseguir la habilidad de espada "Estocada metálica", con lo que después podéis optar por subir su habilidad de clase). Con el sacerdote recomiendo subir lanza hasta conseguir la habilidad "Asalto del trueno", muy importante más adelante si lo que queréis es matar a los limos metálicos con facilidad. Con el mago subid directamente su habilidad de clase. Continuad con estas profesiones hasta llegar al templo Dharma (abadía Vocationis en España), donde podréis cambiar la clase de cualquier personaje y conseguir nuevas profesiones que se añadirán a las básicas.

Una recomendación más para principiantes. No vendas el equipo viejo, puede servir más tarde para construir nuevos objetos en el Calderón. Si quieres comprar equipo nuevo, mata monstruos y ahorra dinero y XP, o luego quizás no sepas donde compraste aquellos pantalones que ahora necesitas para esa receta tan buena... Además, existen logros por tener hasta una unidad de equipo de cada tipo en el inventario. Aunque al final del juego te sobrará el dinero, es recomendable ir guardandolo todo.