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lunes, 19 de julio de 2010

Los famosos mapas de mazmorra japoneses.

Durante las muchas horas que empleé en mi partida en la versión japonesa del juego, desee muchos días poder hacer una excursión a Japón de fin de semana. Según se contaba en algunos foros que visité, con pasearte por el metro con la consola encedida en el modo huéspedes (tag mode), eras capaz de llenar la posada y conseguir rápidamente los tres pisos y todos los extras. Pero lo mejor de todo era el altruismo que se respiraba con el tema de los mapas. Cada vez que conectas el modo huéspedes en tu consola, puedes elegir ofrecer un mapa de mazmorra a todos aquellos que se conecten contigo. En Japón hubo dos que se hicieron muy famosos: el Kawasaki Locker map, y el Masayuki map. Eran los dos que todo el mundo quería compartir, y por muy buenas razones.

En el Kawasaki Locker (mapa de nivel 86, la entrada está junto al lago al este de Batsuareg), que es el que tenéis en la foto, existen 4 cofres de tipo S y 6 cofres de tipo A. En estos cofres podías sacar las mejores piezas de equipo, como el equipamiento metalíquido. Todo en este famoso mapa aleatorio estaba documentado, y existían incluso algunos trucos complicados de explicar y de entender para sacar el equipamiento que deseabas (contando segundos desde que se entraba a la mazmorra, y luego realizando guardados rápidos). En definitiva, una forma fácil de sacar el mejor equipo del juego en mucho menos tiempo.

El Masayuki (mapa de nivel 87, la entrada esta justo en la puerta de Batsuareg) no tenía cofres demasiado buenos, pero tenía otra particularidad bastante interesante. En el último de sus niveles el único monstruo que aparecía era el Rey Limo Metálico. ¡Toda una planta llena para farmear experiencia a mansalva! ¡Cada uno de estos bichejos te deja 200000 de experiencia a repartir! Un lujo, vamos.

¡Ah, pero qué caro resulta viajar a Japón! Como imagino que piensas igual que yo, he aquí que hoy me he encontrado con esto: una partida guardada de la versión japonesa que tiene los dos mapas. La partida está en formato .sav EEPROM 512 Kbytes. Y vuestro tito Azaña os va a dejar este enlace para que probéis a pasaros los mapas con vuestros amigos, o de un emulador a vuestra consola. Eso sí, que nadie haga preguntas sobre como conseguirlo porque yo aún no lo he logrado... (estoy esperando a que mi novia me deje su consola y su cartucho flash).

¡Buena suerte a todos si lo intentáis!

domingo, 18 de julio de 2010

Tabla de habilidad en armas: Abanicos.

Bueno, qué verguenza... se me olvidó poner la tabla de Abanicos en el recopilatorio que os aporte aquí, sobre las habilidades en armas. Para solucionarlo os dejo aquí esta especie de apéndice. Como comentaba con Yun, he leído por ahí que los abanicos pueden ser bastante buenos para abatir a la familia de limos metálicos. Existe un abanico (no sé el nombre exacto en castellano), que no falla los golpes contra los limos metálicos. El tipo que lo comentó decía que combinándolo con la habilidad que te dan por poner 88 puntos en abanicos, llamada Abanico locamía, se realizan 4 golpes por turno, y lo mejor de todo, parece que al llevarlo golpeas siempre el primero en todos los turnos. Evitando así que algunos limos salgan por patas. La verdad, yo sigo prefieriendo la clásica técnica de Asalto del trueno o Hacha asesina. Un golpe (que puede fallar, desde luego) que si acierta mata a cualquiera de estos limos.

Abanicos

3 Poder floral
7 Ataque +10 con abanicos
13 Ciclo inverso
22 Crítico+ con abanicos
35 Asesino acuático
42 Ataque +20 con abanicos
58 Abanicofrénico
76 Atacar +30 con abanicos
88 Abanico locamía
100 Abanico omnivocacional

jueves, 15 de julio de 2010

¿Dónde están las llaves y qué se hace con ellas?

En Dragon Quest IX encontraremos algunos cofres y puertas que en principio no podremos abrir, y digo en principio porque a lo largo de la aventura irémos obteniendo unas llaves que nos permitirán acceder a todas las zonas del juego. Estas llaves son tres: la llave de ladrón, la llave mágica y la llave suprema. También listaré todo lo que se puede abrir con ellas para que no os falte nada que recoger.

Llave de ladrón: nos la dará el Capitán de las minimedallas en las Chungueras cuando le llevemos 8 minimedallas. Nos permitirá abrir cofres cerrados.
- Pedranía: cofre cerrado en el sótano del castillo.
- Puerto Cachalote: cofre cerrado en la casa del alcalde.
- Puerto Limoso: cofre cerrado detrás del vendedor de objetos.
- Las Chungueras: cofre cerrado en la tienda del Capitán.
- Moraleja del Soto: cofre cerrado en la casa de Marion (la grande).

Llave mágica: la obtendremos de un cofre que hay en la azote del castillo de Sheba entrando en una habitación secreta por una puerta que queda oculta a la vista.
- Zere: puerta en la parte de atrás de la posada.
- Catacumba: puerta en el piso de arriba de la posada.
- Moraleja del Soto: puerta en el piso superior de la casa de Marion.
- Acueducto de Sheba: puerta al comienzo de la mazmorra (necesitaréis la llave suprema para abrir las celdas).
- Academia Paracelso: puerta en la primera planta del edificio principal.

Llave suprema: la obtendremos a lo largo de la aventura para poder continuar avanzando. Está en un cofre en la prisión junto al palacio Impío. Nos permite abrir las puertas de todas las celdas.
- El Observatorio: prisión en la parte noroeste de la primera planta (hay que abrirla antes de terminar el juego).
- Pedranía: celdas del castillo, en el sótano.
- Catacumba: celda en el pozo.
- Las Chungueras: celdas en la tienda del Capitán de las minimedallas.
- Las Chungueras: tienda secreta en la parte sureste de la ciudad, la puerta queda oclta a la vista.
- Moraleja del Soto: celda en el fondo del pozo.
- En el barco: ve a la cubierta del barco. En los camarotes inferiores hay una celda.
- Acueducto de Sheba: tras utilizar la llave mágica, abre las celdas que hay detrás.
- Mazmorra al este de Batsuareg: celdas en el sótano.

Además, tras acabar la historia principal se permite el acceso a una puerta por la que antes no podíamos entrar. La puerta en cuestión está en el muelle de Moraleja del Soto, donde tomábamos el barco y contiene la Fuente de la Eterna Juventud.

Todas las habilidades.


Tabla de habilidades en armas.



Tabla de habilidades de clase

En la tabla de habilidades en armas falta la tabla de Abanicos. Podéis consultarla desde este enlace si es que estáis interesados en este tipo de armas.

Actualización del mapa de materiales.




He traducido el mapa de materiales a la versión del juego en castellano.

martes, 13 de julio de 2010

La importacia de la especialización.


A medida que avancemos en nuestra aventura, iremos logrando puntos de habilidad para colocarlos en las especializaciones en armas o de la propia profesión: Virtud, por ejemplo, para los paladines. Es muy importante resaltar que no vas a poder especializarte en todo, por ello voy a hacer unas recomendaciones desde mi experiencia. La primera y más importante, no disperses los puntos. No es recomendable poner 10 puntos en bumerang, 20 en espada y 15 en lanza. Concentrate en una especialización.

Esto es lo que yo tengo probado: la especialización en lanza (tener la habilidad a 100) es fundamental una vez superado el juego. ¿Por qué? La clave es que al tenerla a 100, podremos equipar lanza con cualquier profesión, y será muy útil llevar lanzas para cazar a los Reyes Limos Metálicos, porque con la habilidad "Asalto del trueno" acabaremos con ellos de un sólo golpe. La especialización en espada también es muy recomendable a lo largo del juego y una vez superado. En la recta final de la historia principal podremos alquimizar una Überfalcoespada (Brazales de meteorito x1 y Falco espada x1) con la cual podremos asestar hasta cuatro duros golpes con un personaje en un sólo ataque (combinandolo con una "Falco estocada"). Especializarse en escudo no corre prisa, pero será imprescindible hacerlo una vez acabado el juego. Hay profesiones como la de Gladiador que no pueden llevarlo por defecto, pero si subimos la habilidad hasta 100 podremos equipar escudos con cualquier clase. Un gladiador con escudo es un tanque impenetrable, y será muy útil a la hora de pelear contra los "vintage bosses" de los mapas especiales. Además el escudo puede salvar a cualquiera de un golpe fatal (sobre todo si es una profesión con poca defensa).

Como decía antes, cada profesión, además, tiene su habilidad especial. Estás habilidades tienen la peculiaridad de subir estadisticas básicas de los personajes que perdurarán aunque cambiemos de clase. Por ejemplo, si llegamos a 100 puntos en Virtud de Paladín, nos otorgara 80 HP extra al personaje. Esto es muy útil para elevar el rendimiento global de los personajes, además de utilizar las famosas (y escasas) semillas de agilidad, fuerza, defensa... y será necesario para enfrentar con garantías a los "vintage bosses" cuando estos tengan un nivel adecuado.

sábado, 10 de julio de 2010

Mapa de materiales (nuevo mapa en inglés).



En DQ IX encontraréis muchas zonas en las que es posible obtener materiales del suelo. Se trata de pequeños puntos brillantes dispersos aquí y allá por el mapa del mundo. Al situarnos encima y pulsar A podréis extraer materiales que a la postre serán muy útiles en la manufacturación de nuevos objetos con el Alchemy Pot, o como se ha denominado en España, el Calderón.

Este mapa de seguro os va a resultar muy útil para farmear ese material que necesitáis. Aunque los nombres están en inglés, los iconos son suficientemente explicativos.