
Como quizás sepáis si seguís mis comentarios, llevo unos pocos días buscando información a propósito de la revocación, pero antes de contaros lo que he averiguado, comentaré lo que es. La revocación sólo puede realizarse una vez terminada la historia principal. En la abadía Vocationis, el Abad nos darán a elegir la opción de revocar una profesión, esto es: convertir una clase en nivel 99 (el máximo posible) de nuevo a nivel 1. Esto que parece tan antiproductivo tiene diversas utilidades muy importantes en la parte final del juego. La más evidente es que al volver a nivel 1, los 200 puntos de habilidad ganados se mantienen intactos, con lo que podremos volver a ganarlos. Pero hay más, mucho más. En principio hay que señalar que cada clase se puede revocar un máximo de 10 veces por personaje. Antes de seguir, os comentaré la evolución de los puntos de habilidad. Se ganan siguiendo siempre el mismo patrón, independiente de la clase:
En los niveles 5, 6, 8, 9, 11, y 12, consigues 3 puntos de habilidad.
En los niveles 14, 15, 17, 18, 20, y 21, consigues 4.
En los niveles 23, 24, 26, 27, 29, y 30, consigues 5.
En los niveles 32, 33, 35, 36, 38, y 39, consigues 6.
En los niveles 41 y 42, consigues 5.
En los niveles 44 y 45, consigues 4.
En los niveles 47 y 48, consigues 3.
En los niveles 50, 51, 53, 54, 56, 57, 59, 60, 62, 63, 65, 66, 68, 69, 71, 72, 74, 75, 77, 78, 80, 81, 83, 84, 86, 87, 89, 90, 92, 93, 95, 96, 98, y 99, consigues 2.
Eso hace un total de: 200 puntos.
Teniendo en cuenta que hay 12 clases, sin revocar ninguna de ellas, obtendríamos 2400 puntos. Para conseguir un nivel de habilidad de 100 en las 13 armas y las 12 habilidades de clase, tendríamos que revocar al menos una profesión una vez.
Sin embargo, la revocación sería una cosa muy tonta si se quedara en eso. Por ello, hay 4 beneficios más que se añaden a la revocación que pasaré a comentar. Odio ser tan poco conciso, pero aún no he dado con todos los datos (se aceptan ayudas al respecto).
1) Accesorios especiales: Al revocar la primera vez una clase se nos otorgará un accesorio especial, una especie de insignia que dependiendo de la clase que hayamos revocado, nos otorgara un beneficio especial.
Guerrero: Medalla de soldado. Aumnta el ataque en +20.
Paladín: Orden de caballería. Aumenta la defensa en +17.
Gladiador: Aclamación crítica. Aumenta la probabilidad de asestar un crítico.
Sacerdote: Medalla salvavidas. Aumenta +35 la terapeucidad.
Juglar: Premio superponible. Permiter equipar objetos del sexo contrario.
Estrella: Nóscar. Acentua el estilo.
Sabio: Legión al mérito. Aumenta +60 los PM.
Ladrón: Honor de ladrones. Incrementa las posibilidades de robar con éxito.
Artes marciales: Premio de Mercurio. Aumenta la agilidad en +120.
Guardabosques: Medalla de libertad. Aumenta la pericia en +100.
Mago: Logro mágico. Aumenta la fuerza mágica en +50.
Armamentalista: Medalla al mérito. Aumenta las posibilidades de dar un golpe de gracia.
3) Probabilidad de mejores mapas de mazmorra: He encontrado la formula con la cúal se obtiene el siguiente mapa de mazmorra cada vez que superamos una. En esta fórmula influye la revocación del personaje pricipal.
4) Probabilidad aumentada de alquimización: Es posible que os hayáis fijado que en las tablas de alquimia los mejores objetos de cada tipo están sujetos a una probabilidad de éxito. Por ejemplo, en espadas, la espada Hypernova tiene una probabilidad de 20% de aparecer al alquimizar una espada Supernova (esta es la razón de que existan las Piedras de reinicio). Cada revocación que hagamos sobre una clase en el personaje principal, aumentaría esa probabilidad para todos los objetos en un 1%.
En los niveles 5, 6, 8, 9, 11, y 12, consigues 3 puntos de habilidad.
En los niveles 14, 15, 17, 18, 20, y 21, consigues 4.
En los niveles 23, 24, 26, 27, 29, y 30, consigues 5.
En los niveles 32, 33, 35, 36, 38, y 39, consigues 6.
En los niveles 41 y 42, consigues 5.
En los niveles 44 y 45, consigues 4.
En los niveles 47 y 48, consigues 3.
En los niveles 50, 51, 53, 54, 56, 57, 59, 60, 62, 63, 65, 66, 68, 69, 71, 72, 74, 75, 77, 78, 80, 81, 83, 84, 86, 87, 89, 90, 92, 93, 95, 96, 98, y 99, consigues 2.
Eso hace un total de: 200 puntos.
Teniendo en cuenta que hay 12 clases, sin revocar ninguna de ellas, obtendríamos 2400 puntos. Para conseguir un nivel de habilidad de 100 en las 13 armas y las 12 habilidades de clase, tendríamos que revocar al menos una profesión una vez.
Sin embargo, la revocación sería una cosa muy tonta si se quedara en eso. Por ello, hay 4 beneficios más que se añaden a la revocación que pasaré a comentar. Odio ser tan poco conciso, pero aún no he dado con todos los datos (se aceptan ayudas al respecto).
1) Accesorios especiales: Al revocar la primera vez una clase se nos otorgará un accesorio especial, una especie de insignia que dependiendo de la clase que hayamos revocado, nos otorgara un beneficio especial.
Guerrero: Medalla de soldado. Aumnta el ataque en +20.
Paladín: Orden de caballería. Aumenta la defensa en +17.
Gladiador: Aclamación crítica. Aumenta la probabilidad de asestar un crítico.
Sacerdote: Medalla salvavidas. Aumenta +35 la terapeucidad.
Juglar: Premio superponible. Permiter equipar objetos del sexo contrario.
Estrella: Nóscar. Acentua el estilo.
Sabio: Legión al mérito. Aumenta +60 los PM.
Ladrón: Honor de ladrones. Incrementa las posibilidades de robar con éxito.
Artes marciales: Premio de Mercurio. Aumenta la agilidad en +120.
Guardabosques: Medalla de libertad. Aumenta la pericia en +100.
Mago: Logro mágico. Aumenta la fuerza mágica en +50.
Armamentalista: Medalla al mérito. Aumenta las posibilidades de dar un golpe de gracia.
3) Probabilidad de mejores mapas de mazmorra: He encontrado la formula con la cúal se obtiene el siguiente mapa de mazmorra cada vez que superamos una. En esta fórmula influye la revocación del personaje pricipal.
4) Probabilidad aumentada de alquimización: Es posible que os hayáis fijado que en las tablas de alquimia los mejores objetos de cada tipo están sujetos a una probabilidad de éxito. Por ejemplo, en espadas, la espada Hypernova tiene una probabilidad de 20% de aparecer al alquimizar una espada Supernova (esta es la razón de que existan las Piedras de reinicio). Cada revocación que hagamos sobre una clase en el personaje principal, aumentaría esa probabilidad para todos los objetos en un 1%.





