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miércoles, 21 de julio de 2010

Vocaciones y Revocaciones. Más información.


Como quizás sepáis si seguís mis comentarios, llevo unos pocos días buscando información a propósito de la revocación, pero antes de contaros lo que he averiguado, comentaré lo que es. La revocación sólo puede realizarse una vez terminada la historia principal. En la abadía Vocationis, el Abad nos darán a elegir la opción de revocar una profesión, esto es: convertir una clase en nivel 99 (el máximo posible) de nuevo a nivel 1. Esto que parece tan antiproductivo tiene diversas utilidades muy importantes en la parte final del juego. La más evidente es que al volver a nivel 1, los 200 puntos de habilidad ganados se mantienen intactos, con lo que podremos volver a ganarlos. Pero hay más, mucho más. En principio hay que señalar que cada clase se puede revocar un máximo de 10 veces por personaje. Antes de seguir, os comentaré la evolución de los puntos de habilidad. Se ganan siguiendo siempre el mismo patrón, independiente de la clase:

En los niveles 5, 6, 8, 9, 11, y 12, consigues 3 puntos de habilidad.
En los niveles 14, 15, 17, 18, 20, y 21, consigues 4.
En los niveles 23, 24, 26, 27, 29, y 30, consigues 5.
En los niveles 32, 33, 35, 36, 38, y 39, consigues 6.
En los niveles 41 y 42, consigues 5.
En los niveles 44 y 45, consigues 4.
En los niveles 47 y 48, consigues 3.
En los niveles 50, 51, 53, 54, 56, 57, 59, 60, 62, 63, 65, 66, 68, 69, 71, 72, 74, 75, 77, 78, 80, 81, 83, 84, 86, 87, 89, 90, 92, 93, 95, 96, 98, y 99, consigues 2.

Eso hace un total de: 200 puntos.

Teniendo en cuenta que hay 12 clases, sin revocar ninguna de ellas, obtendríamos 2400 puntos. Para conseguir un nivel de habilidad de 100 en las 13 armas y las 12 habilidades de clase, tendríamos que revocar al menos una profesión una vez.
Sin embargo, la revocación sería una cosa muy tonta si se quedara en eso. Por ello, hay 4 beneficios más que se añaden a la revocación que pasaré a comentar. Odio ser tan poco conciso, pero aún no he dado con todos los datos (se aceptan ayudas al respecto).

1) Accesorios especiales: Al revocar la primera vez una clase se nos otorgará un accesorio especial, una especie de insignia que dependiendo de la clase que hayamos revocado, nos otorgara un beneficio especial.

Guerrero: Medalla de soldado. Aumnta el ataque en +20.
Paladín: Orden de caballería. Aumenta la defensa en +17.
Gladiador: Aclamación crítica. Aumenta la probabilidad de asestar un crítico.
Sacerdote: Medalla salvavidas. Aumenta +35 la terapeucidad.
Juglar: Premio superponible. Permiter equipar objetos del sexo contrario.
Estrella: Nóscar. Acentua el estilo.
Sabio: Legión al mérito. Aumenta +60 los PM.
Ladrón: Honor de ladrones. Incrementa las posibilidades de robar con éxito.
Artes marciales: Premio de Mercurio. Aumenta la agilidad en +120.
Guardabosques: Medalla de libertad. Aumenta la pericia en +100.
Mago: Logro mágico. Aumenta la fuerza mágica en +50.
Armamentalista: Medalla al mérito. Aumenta las posibilidades de dar un golpe de gracia.

3) Probabilidad de mejores mapas de mazmorra: He encontrado la formula con la cúal se obtiene el siguiente mapa de mazmorra cada vez que superamos una. En esta fórmula influye la revocación del personaje pricipal.

4) Probabilidad aumentada de alquimización: Es posible que os hayáis fijado que en las tablas de alquimia los mejores objetos de cada tipo están sujetos a una probabilidad de éxito. Por ejemplo, en espadas, la espada Hypernova tiene una probabilidad de 20% de aparecer al alquimizar una espada Supernova (esta es la razón de que existan las Piedras de reinicio). Cada revocación que hagamos sobre una clase en el personaje principal, aumentaría esa probabilidad para todos los objetos en un 1%.

Magia en Dragon Quest IX.

Aquí he intentado realizar una recopilación de todas las magias que encontraréis en Dragon Quest IX, agrupadas en tablas por clase de magia. Hay tres grandes tipos: la magia de daño, la de cura y la de apoyo. Algunos hechizos pueden faltar en la clase apoyo, así que no os fiéis demasiado. Los he puesto en fotos para que podáis descargarlas. Tampoco estoy 100% seguro de algunos niveles. Tomad estas tablas como una guía a considerar para vuestras estrategias, sin esperar demasiada fiabilidad.


Tabla de magia de daño


Tabla de magia de curación


Tabla de magia de apoyo

Recordad que también disponemos aquí de unas tablas de habilidades para las profesiones y las armas del juego.

domingo, 18 de julio de 2010

Tabla de habilidad en armas: Abanicos.

Bueno, qué verguenza... se me olvidó poner la tabla de Abanicos en el recopilatorio que os aporte aquí, sobre las habilidades en armas. Para solucionarlo os dejo aquí esta especie de apéndice. Como comentaba con Yun, he leído por ahí que los abanicos pueden ser bastante buenos para abatir a la familia de limos metálicos. Existe un abanico (no sé el nombre exacto en castellano), que no falla los golpes contra los limos metálicos. El tipo que lo comentó decía que combinándolo con la habilidad que te dan por poner 88 puntos en abanicos, llamada Abanico locamía, se realizan 4 golpes por turno, y lo mejor de todo, parece que al llevarlo golpeas siempre el primero en todos los turnos. Evitando así que algunos limos salgan por patas. La verdad, yo sigo prefieriendo la clásica técnica de Asalto del trueno o Hacha asesina. Un golpe (que puede fallar, desde luego) que si acierta mata a cualquiera de estos limos.

Abanicos

3 Poder floral
7 Ataque +10 con abanicos
13 Ciclo inverso
22 Crítico+ con abanicos
35 Asesino acuático
42 Ataque +20 con abanicos
58 Abanicofrénico
76 Atacar +30 con abanicos
88 Abanico locamía
100 Abanico omnivocacional

jueves, 15 de julio de 2010

Todas las habilidades.


Tabla de habilidades en armas.



Tabla de habilidades de clase

En la tabla de habilidades en armas falta la tabla de Abanicos. Podéis consultarla desde este enlace si es que estáis interesados en este tipo de armas.