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viernes, 6 de agosto de 2010

El truco definitivo: la tabla Hoimi.


Este truco es altamente efectivo, y puede perjudicar en el disfrute del juego. Con este truco, no tendréis que esperar semanas a conseguir el equipo legendario. Ya lo he testeado. Conseguí todas las piezas que estaba buscando en un rato después de muchos intentos durante dos semanas infructuosas. A razón de cada uno queda utilizarlo.

En primer lugar...
Las mejores piezas de armadura, el set legendario, y otro equipo buenísimo para casters, no sale en cofres azules. La única forma de conseguirlo es obtener un drop de los jefes de los mapas aleatorios. Ese drop, generalmente, es del 2%. Decir esto es casi lo mismo que decir que no os va a caer nunca, o al menos esa es mi experiencia. He pasado dos semanas bajando 4 y 5 veces seguidas a pelear contra un jefe de mazmorra para que luego no me diera ni los buenos días. Sin embargo, este equipo es necesario para poder tener alguna oportunidad contra los vintage bosses en niveles altos... La única solución parece la tabla Hoimi. Cuando lo probéis, el exploit de los cofres azules os parecerá un chiste malo. Con este truco podréis conseguir el equipo legendario antes incluso de terminar el juego y darle a Luzbel la paliza de su vida.

Antes de la explicación, tengo que pediros un ejercicio mental. Imaginad una cuadricula con 100 celdas. Tú estás en la cuadrícula 0. Cada vez que lanzas una minicuración, avanzas una cuadrícula. Así, después de las 5 minicuraciones que os pediré, te encontrarías en la casilla cinco. Cada vez que lances una minicuración, avanzarás un cuadro por esa cuadrícula. La multicuración, te hará avanzar 4 cuadros. La omnicuración, serán 8. El objetivo de todo esto, ahora lo veréis, será colocarnos en una cuadrícula precisa antes de la pelea con el jefe. Por cierto, Hoimi es el nombre que se le da a la minicuración en Japón (por si os picaba la curiosidad).

Y ahora, procedo con la explicación. Estos son los pasos a seguir:

1) Justo antes de llegar al jefe del mapa, tienes que tener a un personaje con la vida realmente baja. Por baja me refiero a números rojos.

2) Entra en el nivel donde está el jefe del mapa y haz un guardado rápido.

3) Después de guardado el juego, y antes de que salga la pantalla de carga, apaga la consola. Esto es importante. Con ello buscamos reiniciar el juego y la tabla Hoimi.

4) Enciende la consola y carga la partida.

5) Ahora estás enfrente del jefe. Entra en los atributos de los personajes, y mira la Terapeucidad de tu curador. Escríbela en el primer recuadro de la página de la tabla Hoimi, y dale al botón. El número 30, cambiará para adecuarse a la cantidad de HP que podría curar tu healer con el hechizo minicuración. La dirección de la tabla Hoimi:
http://dq9.bex.jp/test/hoimi.cgi
http://www20.atpages.jp/dq9tools/hoimi.cgi
La primera dirección parece desactivada. Yo lo hice con la segunda.

6) Ahora tienes que realizar cinco minicuraciones a tu personaje bajo de vida. De cada minicuración, debes apuntar la cantidad que ha sido curada.

7) Cuando tengas las cinco cantidades puestas en sus respectivas posiciones, dale al botón en la parte de abajo de la pantalla.

8) Ahora deberías recibir una página de resultados con uno, dos o tres enlaces. Si te ha salido sólo un enlace, ya casi habremos acabado. Si te han salido dos o tres, necesitarás realizar una cura más, apuntar el resultado en la página y darle de nuevo al botón. Cuando por fin tengas un sólo resultado. Presiona el enlace que pone Javascript.

9) Nos aparecera una cuadrícula con 100 cuadros. Nuestro objetivo es quedarnos en la casilla anterior al cuadro rojo. Por tanto, realiza el número de curas que necesites para quedar justo antes del cuadro rojo. Para ello podremos realizar el número de minicuraciones que hagan falta teniendo en cuenta que ya estaremos en la casilla 5 o 6 de la cuadrícula. Cada minicuración (aunque aparezca el mensaje de que no ha curado nada), contará a la hora de movernos por la cuadrícula. Las multicuraciones, avanzan 4 espacios.
En este punto, en algunos casos no aparece cuadro rojo, o sólo hay azules. En tal caso, tendréis que empezar de nuevo desde el principio.

10) Una vez colocados delante del cuadro rojo. Vamos a pelear inmediatamente contra el jefe, sin hacer ninguna otra cosa. Esa es la razón de que realizaramos el guardado rápido justo antes. Existen muchas cosas en el juego que pueden hacernos avanzar por la tabla Hoimi.

11) Vence al jefe sin utilizar golpes de gracia. Cualquier otra cosa, como magias, técnicas de armas o de vocación están permitidas, pero nunca golpes de gracia.

12) Vence, y recibirás tu drop de menos de 2%.

Y este es el truco. Puede parecer complicado, pero en realidad es muy sencillo. Para demostraroslo, os dejo un vídeo que lo explica perfectamente. Además, con este mismo truco podéis hacer que los objetos de alquimia últimos que necesitan un porcentaje para poder alquimizarse, tengan un 100% de exito. Todo de la misma forma.


¿Qué os ha parecido?

miércoles, 4 de agosto de 2010

Nimzo (aka Mildrath)


No sé si será por el color rojo, o quizás sea sólo la nostalgia que me inspira este boss y el juego en el que aparecía, Dragon Quest V, lo que convierte a Nimzo en uno de mis jefes favoritos de la serie. Parece que fue ayer cuando, hace 17 años (más edad de la que tenéis unos cuantos por aquí), un amigo trajo de Madrid el cartucho original japonés para la Super Nintendo. "Con diseños de Akira Toriyama", me dijo mientras se limpiaba la baba con la manga. Como no podía ser de otra forma, éramos fans absolutos de Dragon Ball, y yo tenía un cuaderno entero lleno de dibujos de Goku y compañía (que había llenado en las clases de matemáticas, por cierto...). Lo enchufamos con el convertidor a PAL, que además necesitaba un cartucho extra del que fijarse para poder reproducir el juego, y observamos ansiosos la torre de cacharros esperando que en la pantalla aparecieran las primeras imagenes. Arrancó la fanfarria típica de la serie, y lo siguiente que recuerdo pensar fue: joder, que gráficos más cutres. Realmente eran malos, y de verlos entonces me hubieráis dado la razón. Luego empezamos a jugar, y el tema gráfico pasó a un segundo plano. Y el resto es historia. No sigo porque ya escucho quejas al fondo diciendo que ya basta de las batallas del abuelo Cebolleta. Así que, a lo que iba. Que me gusta el diseño de este boss, porque realmente parece diabólico, todo rojo y enorme. Ni tan simple como lo eran Mudo o Baramos, ni tan horrible como Psaro, pero con el aroma clásico de la serie. En la DS llena la pantalla por completo con un plano contrapicado que lo hace parecer temible.

Nimzo no va a dejarnos ningún mapa nuevo, pero si le subimos de nivel y exploramos sus drops conseguiremos completar el vestuario de la familia real Pankratz, o lo que es lo mismo, del héroe de Dragon Quest V. Eso sí, preparaos para sudar sangre. Si lo queremos todo, necesitaremos como mínimo llevarlo a nivel 70. Yo de momento lo tengo al 15, y parece que va a ser una tarea ardua. Nimzo prefiere utilizar magia a ataques físicos, y de momento, parece que con los hechizos realiza críticos con frecuencia. De partida tiene Superexplosión, Ataque ígneo y un aliento de fuego que es su arma más mortífera, pero gana técnicas rápidamente. En nivel 4 aprende Rebote. En nivel 8 gana la Onda perjudicial. En el 12, Fuego infernal. Y en el 16, aprende la técnica Meditación. Con ella se cura 500 puntos de daño. Es el primer boss que me lo hace, y espero que las curas no vayan aumentando a medida que sube de nivel... Para tumbarle rápido, recomiendo utilizar hechizos de la escuela de viento, como Fuerza del viento.

Aún me quedan muchos combates contra él, así que veremos como va evolucionando la cosa. Os dejo la tabla de sus drops. Y ahora sí, creo que ya no me equivoco, tendremos que decir a los vintage bosses hasta luego mientras no recibamos nuevas misiones descargables. Aunque, bien mirado, creo que voy a tardar un tiempecito en llevar a los seis de que disponemos (Baramos, Mudo, Dhoulmagus, Draconarius, Psaro y este Nimzo) hasta el nivel 99 y ganarlos.

Nivel Segundo drop % Tercer drop %

1-3 Muñequeras de Pankratz 15% Orbe azul 5%
4-8 Muñequeras de Pankratz 20% Orbe azul 5%
9-15 Muñequeras de Pankratz 25% Orbe azul 6%
16-25 Turbante de Pankratz 20% Orbe azul 6%
26-40 Turbante de Pankratz 25% Orbe azul 7%
41-56 Botas de Pankratz 20% Orbe azul 7%
57-68 Botas de Pankratz 25% Orbe azul 8%
69-80 Túnica de Pankratz 15% Orbe azul 8%
81-90 Túnica de Pankratz 20% Orbe azul 9%
91-99 Túnica de Pankratz 25% Orbe azul 10%



martes, 3 de agosto de 2010

Psaro.


Aquí hay spoilers.

Aquí le tenéis. El jefe final de Dragon Quest IV en su forma final: Necropsaro. Fijaos en las dos garras que tiene al final de los brazos, porque si llegáis hasta él, no tardaréis en sentirlas en vuestras carnes magras. Psaro tiene el record de ser el jefe final de Dragon Quest más horrible de todos, y mira que ya los hemos visto feos (Baramos no es precisamente Miss Universo), pero este tipo se lleva la palma.

Todo lo que tiene de horrible, además, lo tiene de peligroso. Después del inofensivo encuentro con Dragonlord, que fue casi como un paseo en sus primeros niveles, Psaro supuso una gran diferencia con aquel. Para empezar, tiene cierta manía por los críticos. Le gusta machacar, vamos. Cada vez que levantaba las dos garras por encima de su cabeza, yo me encogía delante de la pantalla. En los primeros niveles, los golpes críticos eran de unos 600 puntos de vida. No tendréis muchas esperanzas de sobrevivir a sus golpes si no lleváis una party al nivel 99 por completo, y pasado el nivel 30, ni con esas. Cada crítico será un cadaver más en el mundo. Por si con esto no os asustáis, tranquilos, que hay más. Gana poderes nuevos muy rápidamente. Hasta donde yo he visto, que no es mucho, viene con onda perjudicial de serie. En nivel 5, ganó la magia Muerte, que mata instantaneamente a un miembro de la party si no está adecuadamente protegido. En nivel 10, ganó Aliento dulce. Parece que lo de este boss van a ser estados alterados y golpes mortales. Temible, no cabe duda. Aunque para ayudarnos, tenemos que contar con que Psaro es débil a hielo. Entre los objetos que podremos obtener de Psaro encontramos las botas de Zenithia, con las que ya podemos decir que tenemos el equipo completo del héroe después de todo lo que nos dio Dhoulmagus si le llevastéis hasta nivel 70 (yo lo hice, con el sufrimiento consiguiente). Psaro también suelta el mapa para el siguiente Vintage boss.

Nivel Segundo drop % Tercer drop %

1-3 Botas de Zenithia 15% Orbe verde 5%
4-8 Botas de Zenithia 20% Orbe verde 5%
9-15 Botas de Zenithia 25% Orbe verde 6%
16-25 Mapa de Nimzo 10% Orbe verde 6%
26-40 Mapa de Nimzo 15% Orbe verde 7%
41-56 Mapa de Nimzo 20% Orbe verde 7%
57-68 Mapa de Nimzo 25% Orbe verde 8%
69-80 Mapa de Nimzo 30% Orbe verde 8%
81-90 Mapa de Nimzo 35% Orbe verde 9%
91-99 Mapa de Nimzo 40% Orbe verde 10%

Y así queda el héroe de Zenithia en este Dragon Quest IX:




domingo, 1 de agosto de 2010

Draconarius (aka Dragonlord).

Aviso contra spoilers. Lo que vas a leer es material sensible.

Vale, de acuerdo. Sé que ayer mismo dije en la entrada de Dhoulmagus que tendríamos que esperar hasta próximas misiones descargables para poder pelear contra más Vintage bosses. Y, mira tú, me equivocaba. Pero no fue algo consciente, ¿vale? Esta misma mañana he descubierto como conseguir el mapa para este boss al que no llegué en la versión japonesa del juego, por lo que resulta que es tan nuevo para mí como para cualquiera. Y hay más noticias buenas. Dragonlord es el primero de una serie de 3 bosses, que continua consiguiendo los mapas, y de la que hablaré a lo largo de los próximos días. Pero ahora, voy a contaros quién es Draconarius. Este dragón recordará a todos los jugadores de Dragon Quest VIII a la última de las pruebas dragovianas, y no andan desencaminados... En realidad aquel dragón era un homenaje, que aquí, en Dragon Quest IX, se repite. Draconarius fue el primer jefe final de la saga, ya en Dragon Quest I, y gran parte de culpa del título del juego se debe a él. En Dragon Quest II el jefe final era, de hecho, un nieto de este Dragonlord. En el juego original, al llegar a la gruta donde nos esperaba Dragon lord, nos daba a elegir si queríamos gobernar el mundo a su lado. Si elegíamos esto, el juego concluía; negarse a la propuesta daba lugar a un enfrentamiento bastante duro.

Lo más importante: ¿cómo conseguir el mapa para llegar a este jefe, y a los dos que le siguen? Conseguir el mapa no es tarea fácil y puede llegar a desesperaros con mucha facilidad. De hecho, a mí me ha resultado complicado y algo aburrido. Veréis, tengo un mapa de mazmorra aleatoria al que he estado jugando un poco estos días, se llama Tierra de Platino del Sufrimiento Nv. 92 y es un buen mapa. En la bajada hasta el piso 14 hay varios cofres de rango A y S, unos 4 de rango A y unos 3 de rango S, con lo que hasta ahí no resulta un mal mapa, pero lo mejor que tiene es el jefe final. El jefe al final de esta mazmorra es especial. No voy a revelar de quién se trata, para mantener la intriga, pero le reconoceréis enseguida. No estoy 100% seguro de lo que voy a decir, pero creo que en las grutas donde os aparece este jefe (es el monstruo nº 294 del bestiario) es posible conseguir el mapa de Draconarius del más raro de los drops. Como ya os habréis fijado, al desplegar un mapa del tesoro, os aparecerán 3 objetos con interrogaciones. El mapa de Draconarius sería el más raro de todos y la probabilidad de conseguirlo es de un ridículo 5%. Durante estos días pasados estuve bajando a pelear con el boss unas 4 o 5 veces al día porque mi instinto de explorador me decía que debía dejar un buen drop... y no me equivocaba. Pero esta mañana me he acordado del truco del cumpleaños, y lo he puesto en práctica. No sé si ha tenido algo que ver, pero me ha salido el drop más raro al tercer intento. Para los que no lo sepáis, el truco del cumpleaños consiste en poner la fecha de la consola al mismo día que el día que hayas seleccionado en el juego como cumpleaños del héroe. Esto se supone que aumenta los drop.

No he jugado aún demasiado contra este jefe, pero hasta donde he podido ver me ha dado la sensación de que resultaba algo inofensivo comparado con los anteriores. Draconarius es débil a fuerza del viento. Sus ataques físicos resultaban bastante potentes, pero en ningún momento me ha realizado críticos, lo cual le resta peligrosidad si lo comparamos con Baramos o Mudo, por ejemplo. Tampoco ha mostrado un gran abanico de técnicas, lo más reseñable eran alientos de fuego (dolorosos, sí, pero soportables por ahora), y no me ha llegado a lanzar onda perjudicial en ningún momento. Hasta donde he visto (nivel 17), me ha resultado el más pobre de todos los vintage bosses. Un boss de 8 bit.

Nivel Segundo drop % Tercer drop %

1-3 Botas de Alefgrado 15% Orbe rojo 5%
4-8 Casco de Alefgrado 15% Orbe rojo 5%
9-15 Armadura de Alefgrado 15% Orbe rojo 6%
16-25 Mapa de Psaro 10% Orbe rojo 6%
26-40 Mapa de Psaro 15% Orbe rojo 7%
41-56 Mapa de Psaro 20% Orbe rojo 7%
57-68 Mapa de Psaro 25% Orbe rojo 8%
69-80 Mapa de Psaro 30% Orbe rojo 8%
81-90 Mapa de Psaro 35% Orbe rojo 9%
91-99 Mapa de Psaro 40% Orbe rojo 10%


jueves, 22 de julio de 2010

¡Por fin conseguí el equipo limometálico!

Menuda tarde me pasé ayer, ¡pero mereció la pena! Por fin tengo el equipo limometálico completo para mis dos gladiadores. Sólo me falta reunir un buen puñado de limogotas para convertirlo en el vestuario metalíquido. Me costó sudar, pero mucho menos de lo que yo pensaba. En mi vieja partida de la versión japonesa nunca llegué a tener ni siquiera una pieza, y mira que lo intenté. ¿Qué ha cambiado en esta ocasión? Bueno, la verdad es que hay truco.
Lo primero de todo y más importante, que en esta ocasión tengo el famoso Kawasaki Locker map (4 cofres tipo S y 6 tipo A). El equipo limometálico sale en los cofres tipo A, y hay un cofre en la tercera planta del que lo he sacado todo (a este ya le considero MI cofre), aunque eso sí, mezclado con un buen montón de objetos: fragmentos de oricalco, cofres de pandora, elixires de sabio, minimedallas, collares imprudentes, plumas astrales... me los sé todos porque los tengo listados en orden de aparición.
La razón de que haya tardado tan poco en conseguir todo el equipo (por poco me refiero a casi 3 horas) para mis dos gladiadores es sencilla: los cofres azules no son aleatorios. Aunque puede parecerlo a primera vista, en realidad existe un sistema que inventaron los japoneses. Con este sistema listaron todos los drops de los cofres del mapa, aunque no he podido tener acceso a ese listado porque no sé japones. He tenido que utilizar su técnica-truco-exploit, o como queráis llamarlo, para crear mi propio listado.
No temáis. Os explicaré todo con detalle en una próxima entrada. Eso sí, preparaos para lo peor, la cosa no es ni mucho menos fácil ni corta de explicar (o hacer), pero ahorra mucho tiempo. Ahora mismo podría volver a MI cofre y sacaros un escudo limometálico (de esos saqué 4 seguidos) tranquilamente.
Como remate, cansado de repetir siempre el mismo cofre, decidí bajar hasta la planta S9 para darle una oportunidad a los tipo S ¡y mira, tú! En uno de ellos me salió esta bonita lanza: la Lanza Mus, que con algo de alquimia se convertirá en la mejor lanza de todas.
Una tarde productiva.
¡Baramos, prepárate que voy!

viernes, 16 de julio de 2010

Sobre las mazmorras aleatorias y el "Endgame".

El acceso a las mazmorras aleatorias se produce una vez terminada la misión 15, en la que se nos entregará como premio un mapa que ubica la posición de la entrada de la primera mazmorra. Al internarnos en esta mazmorra y pelear contra el jefe que se encuentra al final, ganaremos un nuevo mapa de otra mazmorra de nivel superior. Y así hasta el infinito. La idea es explorar las mazmorras en el modo multijugador, en el que sacaremos el mayor partido de esta característica. Una vez vayamos ganando mapas, es posible que los nuevos mapas que obtengamos sean de igual o menor nivel que el que acabamos de terminar. La forma en que el juego dropea los mapas aún no está muy clara, pero parece que se basa en el nivel de las vocaciones del personaje principal.
Las mazmoras y los nuevos mapas se generan aleatoriamente. Hay mazmorras desde el nivel 1 hasta el nivel 99, y si queremos completar el bestiario y conseguir los mejores objetos del juego tendremos que jugarlas durante horas, repitiéndolas en muchas ocasiones para obtener el mejor equipo del juego, que se encuentran en los cofres azules dispersos a través de sus niveles. Los cofres azules de estos mapas tienen diferentes calidades. Los mejores son los S, luego están los A, los B, etc... En los cofres de tipo S podemos obtener el equipo metalíquido, muy preciado.
Además de las mazmorras aleatorias, existen unas mazmorras con mapa especiales. Estas sólo tienen un nivel de profundidad y no hay encuentros aleatorios ni cofres. Únicamente contienen un boss final, que siempre será un "Vintage Boss": un jefe final de anteriores capítulos de la saga Dragon Quest desde el 1 (de NES) hasta el 8 (de PS2). Estos mapas especiales se obtienen de las misiones 058, 062, y de las misiones descargables 151, 152, 158, 167, 176, 179 y 184. Además también obtendremos algunos mapas extra de los propios vintage bosses. Estos bosses además sueltan un tipo de objeto especial y único: los Orbes de colores. Es necesario farmearlos para alquimizar el mejor equipo del juego, y creo que sólo los sueltan por drop (corregidme si me equivoco). Los jefes comienzan con nivel 1. Cada vez que venzamos a uno de estos jefes, se nos dará la opción de dejarle subir de nivel. Pueden llegar hasta el nivel 99, y sólo entonces supondrán el mayor reto del juego. Hablamos de bichos con 12500 de HP y estadísticas a 255, varios ataques en un turno... en fin, tipos duros que os harán sudar.
Para muestra, aquí tenéis un vídeo de Dholmagus, el jefe final de Dragon Quest VIII (también esta el jefe de los Dragovianos, por si teníais dudas).