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jueves, 5 de agosto de 2010

Armas y equipo: lo mejor de lo mejor (II).

Bueno, amigos, hoy le ha llegado el turno a las protecciones. Sin duda, los objetos más difíciles de conseguir del juego, por encima incluso de las armas. La dificultad de obtenerlas radica en que la mayoría de ellas son producto de un drop muy bajo para los mapas. Por bajo me refiero a un 2%, lo cual me parece risible, rídiculo, asombroso, horrible y desmoralizador. Todo a un tiempo. Sin embargo, van a ser necesarias, y conseguirlas puede alargar la vida del juego hasta que se nos descarguen todas las misiones que están por publicar. Sin embargo, vuestro tito Azaña, que no se cansa de investigar, ha encontrado la manera para obtener todo lo que necesitéis rápidamente. Me estaba agotando de bajar a las mazmorras en busca de esos drops una y otra vez, sin que todavía me hubiera aparecido ni uno solo de ellos. Así que me he puesto a buscar en la red y he encontrado EL TRUCO. Cuando lo publique, el exploit de los cofres azules os parecerá un chiste malo. Además, con este truco podremos alquimizar las armas de los cofres rango S con un 100% de probabilidades... ya no se puede pedir más.

Y ahora, vamos al tomate. Empezaremos por los escudos:

Para conseguir el mejor escudo del juego, antes tienes que obtener el siguiente drop:

Vacíacerebros: Defensa 34 (8.5% block) Ubicación: drop raro de mapas.
Este escudo es la base para el mejor escudo del juego. Os harán falta un montón de orbes verdes y algo de suerte para obtenerlo, aunque ya de por si puede dar mil vueltas al resto de escudos del catálogo. Su evolución máxima es...

Succionaalmas: Defensa 40 (10% block) Ubicación: Alquimiza el vacíacerebros.
Este escudo es como una pared: detiene (casi) todo. No existe nada mejor que esto para protegeros de los poderosos ataques que os lanzarán los vintage bosses de nivel alto. Un seguro de vida.

Otras buenas opciones:

Escudo limometálico: Defensa 33 (7.5% block) Ubicación: cofres azules rango A.
Bonito y versatil escudo. Lo podemos alquimizar para conseguir dos grados más, hasta obtener el escudo real.


Escudo real: Defensa 37 (8.5% block) Ubicación: alquimiza escudo limometálico.
Si no te sale el escudo vacíacerebros, ésta es tu mejor opción. Actualmente esto es lo que yo llevo.


Escudo de Erdrick: Defensa 39 (9% block) Ubicación: alquimia con el escudo oxidado.
Sólo un paso por debajo del Succionaalmas. Se obtiene a partir del escudo oxidado (premio de la misión 049). La pega que tiene este escudo es que sólo hay uno.


Los cascos:

Yelmo de santidad: Defensa 40. Ubicación: drop raro de mapas.
De las mejores protecciones que encontraréis en DQ IX. Lamentable que cueste tanto conseguirlo. Además puede evolucionar con alquimia, hasta...


Yelmo celestial: Defensa 50. Ubicación: alquimiza Yelmo de santidad.
Lo mejor para tu cabeza.



Yelmo de Erdrick: Defensa 42. Ubicación: alquimiza el yelmo oxidado.
Lo mejor antes de la armadura legendaria. Consigue el yelmo oxidado del capitán mínimus, llevándole un montón de minimedallas, y póntelo cuanto antes.


Yelmo limometálico: Defensa 37. Ubicación: Cofres azules rango A.
Bueno y bonito. Con alquimia se convierte en el Yelmo real, de lo mejorcito que encontrarás.


Yelmo real: Defensa 41. Ubicación: alquimiza el yelmo limometálico.
Duro como un Rey limometálico.



Sombrero primaveral: Defensa 22 (At.mag 16, Terap. 31) Ubicación: drop raro de mapas o con alquimia.
Los sombreros son muy útiles dependiendo de la ocasión. Cada uno te hace inmune a un tipo de estado, y además, con la ayuda de orbes podemos convertir unos en otros. Éste obstruye la magia de engaño.

Sombrero veraniego: Defensa 22 (At.mag 20 Terap. 26) Ubicación: drop raro de mapas o con alquimia.
Este sombrero obstruye la magia de muerte.


Sombrero otoñal: Defensa 22 (At.mag 26 Terap. 19) Ubicación: drop raro de mapas o con alquimia.
Este sombrero obstruye la magia de confusión.


Sombrero invernal: Defensa 22 (At.mag 30 Terap. 14) Ubicación: drop raro de mapas o con alquimia.
Este sombrero obstruye la magia de sueño.


Pronto continuaré con más armaduras.


miércoles, 4 de agosto de 2010

Todo sobre los cofres azules.

Todos los días aparece nueva información sobre Dragon Quest IX. Es tan enorme este juego... no tenía un vicio tan grande con un juego desde hace años. Es casi una manía. Y, por si como yo, algunos de vosotros también habéis acabado por haceros maníaticos, la información que hoy os traigo puede resultaros de lo más útil. Trata sobre los cofres azules, y espero que despeje todas las dudas que puedan quedar por ahí.

Esta entrada es la traducción de una información que ha aparecido en un tablón inglés sobre el juego.

Lo primero de todo, un desmentido. En numerosas ocasiones he dicho que hay 12 rangos en los cofres azules. Así lo había leído por ahí, y me lo había tragado sin anestesia ni nada (hay que tener fe). Según esta información, parece que en realidad sólo existen 10 rangos. Primero vamos a convertir a números las letras de los rangos con los que siempre hemos manejado los cofres, para que nadie se lleve a engaños. El rango más alto sigue siendo el S, que en este caso, coincidirá con el número 10.

Rango de cofres azules:

1 ----- I
2 ----- H
3 ----- G
4 ----- F
5 ----- E
6 ----- D
7 ----- C
8 ----- B
9 ----- A
10 ----- S

Ahora os dejo una tabla para que os hagáis una idea de cuando debéis esperar la aparición de cierto rango de cofres en una planta de una mazmorra. La aparición de cierto rango de cofres se debe al nivel de los monstruos comunes que pululan por esa mazmorra. Véase:

Monstruos rango 1: Cofres rango 1 a 2.
Monstruos rango 2: Cofres rango 1 a 2.
Monstruos rango 3: Cofres rango 1 a 3.
Monstruos rango 4: Cofres rango 1 a 4.
Monstruos rango 5: Cofres rango 2 a 5.
Monstruos rango 6: Cofres rango 2 a 6.
Monstruos rango 7: Cofres rango 3 a 7.
Monstruos rango 8: Cofres rango 3 a 8.
Monstruos rango 9: Cofres rango 4 a 9.
Monstruos rango 10: Cofres rango 5 a 9.
Monstruos rango 11: Cofres rango 1 a 10.
Monstruos rango 12: Cofres rango 4 a 10.

Y si queréis anticiparos a los monstruos que vais a encontrar en una mazmorra, os recuerdo que el nombre de un mapa de mazmorra anticipaba que rango de monstruos podíamos llegar a encontrar en ella. Esta información la detallé en esta entrada.

Ahora voy a listar los contenidos de los cofres azules de forma que, si necesitáis encontrar algo, como el bustier peligroso de la última misión descargable, sepáis identificar por el contenido con que rango de cofre os las estáis viendo. Así podréis realizar, si lo deseáis, el famoso exploit de los cofres azules que describí en esta entrada. Con respecto al porcentaje de aparición de los objetos, tenemos que abstraernos un instante. Supongamos que hay una lista, en la que segundo a segundo aparece un objeto diferente. Los porcentajes que veréis, indican la frecuencia con que dicho objeto aparecería en esa lista. Cada cofre tiene que sumar una probabilidad de 100%.
Y ahora, vamos con ello:

Cofres rango I (1):
10% para cada uno: 125 G, Chelín de Sheba, Hierba medicinal, Campanilla evacuadora, Agua bendita, Ala de quimera.
8% para cada uno: Medicina fuerte, Planta Fierabrás, Bulbo lunar.
5% para cada uno: Agua mágica, Garrote de roble.
2% cada uno: Calcetines altos, Brazaletes de plata, Cola de conejo.

Cofres rango H (2):
10% cada uno: 268 G, Medicina superior, Antidoto fuerte, Campanilla angelical, Puñeseta, Clavos de hierro.
8% cada uno: Chelín de Sheba, Piedra volcánica, Tierra real, Fragmento de rocobomba.
2% cada uno: Máscara de hierro, Bandeja de plata, Brazalete de oro, Anillo de oro.

Cofres rango G (3):
10% cada uno: Cofre carnívoro (monstruo), 450 G, Aceite de sapo, Minimedalla, Chelín de Sheba, Puñeseta, Mineral de hierro, Corindón, Resurrerroca.
5% cada uno: Guinea de Sheba.
2% cada uno: Anillo de fuerza, Anillo de agilidad.
1% cada uno: Escudo limoso.

Cofres rango F (4):
5% de Cofre mímico (monstruo).
15% cada uno: Lodo despreciable, Néctar, Agua mágica.
12% cada uno: 670 G, Minimedalla.
10% cada uno: Guinea de Sheba.
5% cada uno: Pedernal, Petriespejo.
2% cada uno: Piedra mágica.
1% cada uno: Torera de ladrón, Arco confusión, Cenizas de santo, Malicita.

Cofres rango E (5):
5% de Cofre mímico (monstruo).
15% cada uno: Panacea, Agua mágica, Narcisoso.
12% cada uno: Minimedalla.
10% cada uno: Llama de hefesto, Buenaesencia, Agresisencia.
1% cada uno: Palo de bruja, Jeta de matón, Cofia de doncella, Cinturón de fuerza, Vestido de doncella, Bustier peligroso, Pantalones ajustados, Botas de matón.

Cofres rango D (6):
10% de Cofre mímico (monstruo).
15% cada uno: Guinea de Sheba, Llama de hefesto, Pócima chocante.
10% cada uno: Minimedalla, Pluma astral, Mineral de mitril.
6% cada uno: Densio.
1% cada uno: Martillo de hela, Látigo demoníaco, Arco Oh-no, Yelmo de hades, Muñequeras desenfreno, Guantes sin dedos, Guantes de veterano, Botas benditas, Anillo con cráneo.

Cofres rango C (7):
10% de Cofre mímico (monstruo).
15% cada uno: 880 G, Minimedalla.
10% cada uno: Elixir de sabio, Cenizas de santo, Densio, Fragmento de lucida.
6% cada uno: Panacea perfecta.
2% cada uno: Sombrero triste, Zapatos tristes.
1% cada uno: Escudo de ruina, Yelmo con cráneo, Armadura de veterano, Vestido divino, Guantes lolailo, Medias trinitarias, Botas de veterano, Botas de combate, Conjupargatas, Zapatos de bruja.

Cofres rango B (8):
5% de Cofre de Pandora (monstruo).
15% cada uno: 1500 G, Minimedalla, Doblón de Sheba.
13% cada uno: Mineral de mitril, Piedra encantada.
10% cada uno: Elixir de sabio.
5% cada uno: Lingote de oro.
1% cada uno: Cuchillo de poda, Lanza de héroe, Hacha pesada, Martillo megatón, Garras de bestia, Magilátigo, Paipay atributario, Pentarán.

Cofres rango A (9):
10% de Cofre de Pandora (monstruo).
15% cada uno: Minimedalla.
10% cada uno: 3000 G, Doblón de Sheba, Elixir de sabio, Pluma astral, Piedra etérea, Colgante imprudente.
8% cada uno: Fragmento de oricalco.
1% cada uno: Espada limometálica, Lanza limometálica, Escudo limometálico, Yelmo limometálico, Armadura limometálica, Botas limometálicas.

Cofres rango S (10):
15% de Cofre de Pandora (monstruo).
15% cada uno: Elixir de sabio.
10% cada uno: Doblón de Sheba, Campanilla evacuadora, Santo y soma, Piedra reinicio.
8% cada uno: Hoja de Yggdrasil.
5% cada uno: Lingote de oro, Fragmento de oricalco.
1% cada uno: Espada sideral, Daga diestra, Lanza mus, Hacha mala, Rompeterrenos, Vara KO, Garras de guiverno, Látigo de Gringham, Arco angelical, Abanico crítico, Meteorán, Báculo brillante.

Nimzo (aka Mildrath)


No sé si será por el color rojo, o quizás sea sólo la nostalgia que me inspira este boss y el juego en el que aparecía, Dragon Quest V, lo que convierte a Nimzo en uno de mis jefes favoritos de la serie. Parece que fue ayer cuando, hace 17 años (más edad de la que tenéis unos cuantos por aquí), un amigo trajo de Madrid el cartucho original japonés para la Super Nintendo. "Con diseños de Akira Toriyama", me dijo mientras se limpiaba la baba con la manga. Como no podía ser de otra forma, éramos fans absolutos de Dragon Ball, y yo tenía un cuaderno entero lleno de dibujos de Goku y compañía (que había llenado en las clases de matemáticas, por cierto...). Lo enchufamos con el convertidor a PAL, que además necesitaba un cartucho extra del que fijarse para poder reproducir el juego, y observamos ansiosos la torre de cacharros esperando que en la pantalla aparecieran las primeras imagenes. Arrancó la fanfarria típica de la serie, y lo siguiente que recuerdo pensar fue: joder, que gráficos más cutres. Realmente eran malos, y de verlos entonces me hubieráis dado la razón. Luego empezamos a jugar, y el tema gráfico pasó a un segundo plano. Y el resto es historia. No sigo porque ya escucho quejas al fondo diciendo que ya basta de las batallas del abuelo Cebolleta. Así que, a lo que iba. Que me gusta el diseño de este boss, porque realmente parece diabólico, todo rojo y enorme. Ni tan simple como lo eran Mudo o Baramos, ni tan horrible como Psaro, pero con el aroma clásico de la serie. En la DS llena la pantalla por completo con un plano contrapicado que lo hace parecer temible.

Nimzo no va a dejarnos ningún mapa nuevo, pero si le subimos de nivel y exploramos sus drops conseguiremos completar el vestuario de la familia real Pankratz, o lo que es lo mismo, del héroe de Dragon Quest V. Eso sí, preparaos para sudar sangre. Si lo queremos todo, necesitaremos como mínimo llevarlo a nivel 70. Yo de momento lo tengo al 15, y parece que va a ser una tarea ardua. Nimzo prefiere utilizar magia a ataques físicos, y de momento, parece que con los hechizos realiza críticos con frecuencia. De partida tiene Superexplosión, Ataque ígneo y un aliento de fuego que es su arma más mortífera, pero gana técnicas rápidamente. En nivel 4 aprende Rebote. En nivel 8 gana la Onda perjudicial. En el 12, Fuego infernal. Y en el 16, aprende la técnica Meditación. Con ella se cura 500 puntos de daño. Es el primer boss que me lo hace, y espero que las curas no vayan aumentando a medida que sube de nivel... Para tumbarle rápido, recomiendo utilizar hechizos de la escuela de viento, como Fuerza del viento.

Aún me quedan muchos combates contra él, así que veremos como va evolucionando la cosa. Os dejo la tabla de sus drops. Y ahora sí, creo que ya no me equivoco, tendremos que decir a los vintage bosses hasta luego mientras no recibamos nuevas misiones descargables. Aunque, bien mirado, creo que voy a tardar un tiempecito en llevar a los seis de que disponemos (Baramos, Mudo, Dhoulmagus, Draconarius, Psaro y este Nimzo) hasta el nivel 99 y ganarlos.

Nivel Segundo drop % Tercer drop %

1-3 Muñequeras de Pankratz 15% Orbe azul 5%
4-8 Muñequeras de Pankratz 20% Orbe azul 5%
9-15 Muñequeras de Pankratz 25% Orbe azul 6%
16-25 Turbante de Pankratz 20% Orbe azul 6%
26-40 Turbante de Pankratz 25% Orbe azul 7%
41-56 Botas de Pankratz 20% Orbe azul 7%
57-68 Botas de Pankratz 25% Orbe azul 8%
69-80 Túnica de Pankratz 15% Orbe azul 8%
81-90 Túnica de Pankratz 20% Orbe azul 9%
91-99 Túnica de Pankratz 25% Orbe azul 10%



martes, 3 de agosto de 2010

Psaro.


Aquí hay spoilers.

Aquí le tenéis. El jefe final de Dragon Quest IV en su forma final: Necropsaro. Fijaos en las dos garras que tiene al final de los brazos, porque si llegáis hasta él, no tardaréis en sentirlas en vuestras carnes magras. Psaro tiene el record de ser el jefe final de Dragon Quest más horrible de todos, y mira que ya los hemos visto feos (Baramos no es precisamente Miss Universo), pero este tipo se lleva la palma.

Todo lo que tiene de horrible, además, lo tiene de peligroso. Después del inofensivo encuentro con Dragonlord, que fue casi como un paseo en sus primeros niveles, Psaro supuso una gran diferencia con aquel. Para empezar, tiene cierta manía por los críticos. Le gusta machacar, vamos. Cada vez que levantaba las dos garras por encima de su cabeza, yo me encogía delante de la pantalla. En los primeros niveles, los golpes críticos eran de unos 600 puntos de vida. No tendréis muchas esperanzas de sobrevivir a sus golpes si no lleváis una party al nivel 99 por completo, y pasado el nivel 30, ni con esas. Cada crítico será un cadaver más en el mundo. Por si con esto no os asustáis, tranquilos, que hay más. Gana poderes nuevos muy rápidamente. Hasta donde yo he visto, que no es mucho, viene con onda perjudicial de serie. En nivel 5, ganó la magia Muerte, que mata instantaneamente a un miembro de la party si no está adecuadamente protegido. En nivel 10, ganó Aliento dulce. Parece que lo de este boss van a ser estados alterados y golpes mortales. Temible, no cabe duda. Aunque para ayudarnos, tenemos que contar con que Psaro es débil a hielo. Entre los objetos que podremos obtener de Psaro encontramos las botas de Zenithia, con las que ya podemos decir que tenemos el equipo completo del héroe después de todo lo que nos dio Dhoulmagus si le llevastéis hasta nivel 70 (yo lo hice, con el sufrimiento consiguiente). Psaro también suelta el mapa para el siguiente Vintage boss.

Nivel Segundo drop % Tercer drop %

1-3 Botas de Zenithia 15% Orbe verde 5%
4-8 Botas de Zenithia 20% Orbe verde 5%
9-15 Botas de Zenithia 25% Orbe verde 6%
16-25 Mapa de Nimzo 10% Orbe verde 6%
26-40 Mapa de Nimzo 15% Orbe verde 7%
41-56 Mapa de Nimzo 20% Orbe verde 7%
57-68 Mapa de Nimzo 25% Orbe verde 8%
69-80 Mapa de Nimzo 30% Orbe verde 8%
81-90 Mapa de Nimzo 35% Orbe verde 9%
91-99 Mapa de Nimzo 40% Orbe verde 10%

Y así queda el héroe de Zenithia en este Dragon Quest IX:




lunes, 2 de agosto de 2010

Armas y equipo: lo mejor de lo mejor (I)

Hoy voy a hablar sobre equipamiento. Esta vez toca lo mejor de lo mejor. Las armas más letales, las armaduras más inexpugnables. Pero, lamentablemente, aún hay muchos objetos que no he conseguido. Por eso, se agredecerá un poco de colaboración por vuestra parte para completar las posibles lagunas que aquí queden.

Empezamos con las armas:

Sin rodeos, la mejor arma para mí es ésta:

Überfalcoespada: Ataque 26. Ubicación: alquimiza la falcoespada.
Un clásico de Dragon Quest. Aunque puede parecer débil si la comparamos con otras armas, la capacidad de golpear dos veces supone una llamativa ventaja que se aprovecha aún más cuando realizamos cualquier técnica y doblamos el número de golpes. Como al final la mayor parte del ataque de nuestro personaje lo suma su propia estadística de fuerza, el poder de esta arma carece de importancia comparada con su cualidad especial. La podemos obtener mediante alquimia a partir de la Falcoespada. Creedme, he probado otras cosas (por ejemplo, cuatro arcos de trono con la lluvia de dolor que da 4 golpes), y la combinación überfalcoespada-falcoestocada, sigue siendo lo más letal que conozco. Esta arma es la que yo uso cuando tengo enfrente un boss serio. Recita conmigo la lección: dos golpes medios valen más que uno fuerte.

Lo mejor de cada casa:

Espada de Erdrick: Ataque 158. Ubicación: Reino del todopoderoso.
Esta espada parte. Si la combinamos con el equipo de Erdrick, además de partir, nos da mucha clase. Su poder de ataque es de lo mejor que podemos encontrar en el juego, y no tendremos que esperar hasta terminarlo para conseguirla. En la mazmorra final, estará disponible la espada oxidada, que es condición sin equanom para alquimizar esta maravilla. Pónsela a tu personaje y deja que Luzbel sienta su cortante filo.

Espada limometálica: Ataque 110 (137). Ubicación: cofres azules rango A.
Un buen arma para combatir. Se encuentra en cofres azules de rango A, que aparecen en mazmorras aleatorias, junto al resto de equipo limometálico. Se puede mejorar dos veces mediante alquimia, para lograr la espada metalíquida y, más tarde, la espada real. Su potencia es un elemento a tener en cuenta si no has conseguido aún...

Espada sideral: Ataque 145. Ubicación: cofres azules rango S.
La forma de partida para la espada (y el arma) más potente del juego. La encontraremos tal cual en cofres azules de rango S de mazmorras. Lograrla me supuso un grito de alegría; me encantó como quedaba mi personaje al sostenerla. Es bonita, muy bonita. Y con alquimia podemos llevarla más allá. Hasta conseguir la...

Espada hipernova: Ataque 180. Ubicación: alquimiza espada sideral con éxito.
Con mucha paciencia y mucha fortuna, la espada sideral puede llegar a convertirse en esto. El arma definitiva (aunque sigo prefiriendo la überfalcoespada), y la que posee el mejor ataque de entre todas las armas del juego. Un verdadero alquimilagro.

Lanza limometálica: Ataque 115 (136). Ubicación: cofres azules rango A.
Un arma muy solvente, práctica y útil para matar limos metálicos. Se puede mejorar dos veces mediante alquimia para convertirse en la segunda mejor lanza del juego, la lanza real.

Lanza mus: Ataque 144. Ubicación: cofres azules rango S.
Un arma de cuatro estrellas. La estrella que le falta podemos conseguirla mediante alquimia y suerte. Con esta belleza he hecho verdaderas escabechinas de Reyes limometálicos en el masayuki map. Pruébala combinándola con el asalto del trueno y dime que no es lo mejor que le ha pasado a ese cadáver de limo.

Lanza órdago: Ataque 176. Ubicación: alquimiza la lanza mus.
Esta lanza reduce limos a gelatina. Y a todo lo demás, lo ensarta. Punto.



Daga diestra: Ataque 132. Ubicación: cofres azules de rango S.
Arma corta pero muy efectiva. Conviértela mediante alquimia para obtener la daga más potente del catálogo de Dragon Quest IX.


Daga Dynamo: Ataque 155. Ubicación: se obtiene con alquimia de la daga diestra.
Esta es la daga cinco estrellas del juego. Si os gusta este tipo de arma, no os cansaréis de dar puñaladas traperas con ella.


Báculo brillante: Ataque 85 Terapeucidad +8 (8% de absorción MP).
Como las demás armas de 4 estrellas del juego, tendremos que buscar este báculo en los cofres S. Si tienes un lanzador de conjuros, ya sean de cura o de daño, este báculo le resultará un arma valiosa como pocas. Con uno de estos tarda mucho más en agotarse los MP.

Báculo Aurora: Ataque 95 Terapeucidad +18 (10% de absorción MP).
La alquimia es la única manera de llegar a conseguir el mejor báculo del juego, y para conseguirlo necesitaremos antes el báculo brillante. El arma imprescindible para que vuestro curador nunca se quede sin MP.

Látigo de Gringham: Ataque 118. Ubicación: cofres azules rango S.
Otro clásico de Dragon Quest. Aparece en todos los juegos, y siempre ocupa el lugar de honor. Aun que en esta ocasión, aún le falta algo de alquimia para convertirse en el mejor látigo, que es el...

Überlátigo de Gringham: Ataque 140. Ubicación: alquimiza látigo de Gringham.
Somete con su azote filas enteras de enmigos. El látigo 5 estrellas.



Vara KO: Ataque 142. Ubicación: cofres azules de rango S.
Los amantes de los bastones se volverán locos con esta joya.



Porra comatosa: Ataque 170. Ubicación: alquimiza Vara KO con éxito.
¿Preparados para el coma? Ellos tampoco, y si llevas esta vara, te aseguro que así es como los enemigos se quedarán a tu paso. La vara 5 estrellas que induce a la inconsciencia.

Garras de guiverno: Ataque 143. Ubicación: cofres azules rango S.
Con este arma harás pedazos aquello que tengas enfrente. Su potencia dejará huella en el campo de batalla.


Garras de Xenlon: Ataque 173. Ubicación: alquimiza garras de guiverno.
Consigue una de estas y ríete tú de Lobezno. ¿Estás preparado para desgarrar carne?



Abanico crítico: Ataque 130. Ubicación: cofres azules rango S.
Mata bien, y lo hace con estilo. Afilado arma para señoritas y entusiastas de la escena. Su nombre no lleva a engaño: hace lo que dice.


Dire critical fan: Ataque 164. Ubicación: alquimiza el abanico crítico.
El último grito en moda y... muerte.



Hacha mala: Ataque 146. Ubicación: cofres azules rango S.
Esa mazmorra esta llena de monstruos, y esta es la única forma de abrirse paso. Con esta herramienta serás el sheriff de la gruta. Imponente.


Hacha galáctica: Ataque 178. Ubicación: alquimiza el hacha mala.
Reduce a todo lo que alcanza a tocones. Inclusive, a los limo reyes metálicos. Si la combinas con la técnica Hacha asesina, no habrá nada que se te resista.


Rompeterrenos: Ataque 151. Ubicación: cofres azules rango S.
Machaca sin piedad. Mira como la cabeza de este martillo se hunde en tus enemigos y dedícate a gozar del espectáculo.


Machacaestrellas: Ataque 176. Ubicación: alquimiza rompeterrenos con éxito.
Una apisonadora por méritos propios. Deja todo lo que pilla a la altura del asfalto.



Meteorán: Ataque 111. Ubicación: cofres azules rango S.
Alcanza a todo con un sólo golpe. Con la técnica metalización, además, sirve para acabar con esos molestos limos metálicos antes de que echen a correr.


Galaxarán: Ataque 138. Ubicación: alquimiza meteorán con éxito.
Barre el campo de batalla de un solo golpe. Una manera sencilla de acabar pronto los combates.


Arco angelical: Ataque 142. Ubicación: cofres azules rango S.
Sientete como un ángel exterminador al llevar uno de estos. Con la técnica Lluvia de dolor desatascarás el campo de batalla de cualquier obstáculo.


Arco de serafín: Ataque 178. Ubicación: alquimiza arco angelical.
Derriba al más pintado como si fuera papel. Ensarta con tus flechas de amor todo lo que se mueva.



Hasta aquí llega el compendio con las armas definitivas del juego. Como habréis observado, la mayoría se obtienen de cofres rango S de las grutas. Aunque pueda parecer difícil obtenerlos, no lo será tanto si recordáis que existe un exploit para cofres azules, del cual ya hablé hace una semana, y con el que obtuve el equipo limometálico completo para todos mis personajes. Este truco, aunque difícil de ejecutar, ya ha sido testeado por algunos usuarios de este blog con éxito. Con aquel truco, trataba especialmente los cofres de rango A. Pero la mayoría de estas armas no se encuentran en cofres de rango A, y los cofres de rango S siguen unas premisas parecidas, pero diferentes. Aviso a navegantes: las reglas que voy a dar se basan en conjeturas, por lo tanto, no tienen constatación:

1) Los grupos en los cofres de rango S pueden ser de 3 o de 4 objetos, separados por un segundo de diferencia (un objeto +/- 2 segundos a partir del primero).
2) La separación de tiempo entre grupos no está clara. Parece que a medida que avanzamos en tiempo, la separación es más grande. Primero parece que son 23 segundos, luego 29 segundos, luego 35 segundos...

Siento no poder suministrar una información más fiable, pero siempre podréis escanear uno de estos cofres segundo a segundo. Es el método que nunca falla. Se tarda un rato, de acuerdo, pero una vez encontréis el arma que andáis buscando podréis conseguir todas las que os hagan falta.

Dentro de poco, hablaré de las armaduras.

domingo, 1 de agosto de 2010

Draconarius (aka Dragonlord).

Aviso contra spoilers. Lo que vas a leer es material sensible.

Vale, de acuerdo. Sé que ayer mismo dije en la entrada de Dhoulmagus que tendríamos que esperar hasta próximas misiones descargables para poder pelear contra más Vintage bosses. Y, mira tú, me equivocaba. Pero no fue algo consciente, ¿vale? Esta misma mañana he descubierto como conseguir el mapa para este boss al que no llegué en la versión japonesa del juego, por lo que resulta que es tan nuevo para mí como para cualquiera. Y hay más noticias buenas. Dragonlord es el primero de una serie de 3 bosses, que continua consiguiendo los mapas, y de la que hablaré a lo largo de los próximos días. Pero ahora, voy a contaros quién es Draconarius. Este dragón recordará a todos los jugadores de Dragon Quest VIII a la última de las pruebas dragovianas, y no andan desencaminados... En realidad aquel dragón era un homenaje, que aquí, en Dragon Quest IX, se repite. Draconarius fue el primer jefe final de la saga, ya en Dragon Quest I, y gran parte de culpa del título del juego se debe a él. En Dragon Quest II el jefe final era, de hecho, un nieto de este Dragonlord. En el juego original, al llegar a la gruta donde nos esperaba Dragon lord, nos daba a elegir si queríamos gobernar el mundo a su lado. Si elegíamos esto, el juego concluía; negarse a la propuesta daba lugar a un enfrentamiento bastante duro.

Lo más importante: ¿cómo conseguir el mapa para llegar a este jefe, y a los dos que le siguen? Conseguir el mapa no es tarea fácil y puede llegar a desesperaros con mucha facilidad. De hecho, a mí me ha resultado complicado y algo aburrido. Veréis, tengo un mapa de mazmorra aleatoria al que he estado jugando un poco estos días, se llama Tierra de Platino del Sufrimiento Nv. 92 y es un buen mapa. En la bajada hasta el piso 14 hay varios cofres de rango A y S, unos 4 de rango A y unos 3 de rango S, con lo que hasta ahí no resulta un mal mapa, pero lo mejor que tiene es el jefe final. El jefe al final de esta mazmorra es especial. No voy a revelar de quién se trata, para mantener la intriga, pero le reconoceréis enseguida. No estoy 100% seguro de lo que voy a decir, pero creo que en las grutas donde os aparece este jefe (es el monstruo nº 294 del bestiario) es posible conseguir el mapa de Draconarius del más raro de los drops. Como ya os habréis fijado, al desplegar un mapa del tesoro, os aparecerán 3 objetos con interrogaciones. El mapa de Draconarius sería el más raro de todos y la probabilidad de conseguirlo es de un ridículo 5%. Durante estos días pasados estuve bajando a pelear con el boss unas 4 o 5 veces al día porque mi instinto de explorador me decía que debía dejar un buen drop... y no me equivocaba. Pero esta mañana me he acordado del truco del cumpleaños, y lo he puesto en práctica. No sé si ha tenido algo que ver, pero me ha salido el drop más raro al tercer intento. Para los que no lo sepáis, el truco del cumpleaños consiste en poner la fecha de la consola al mismo día que el día que hayas seleccionado en el juego como cumpleaños del héroe. Esto se supone que aumenta los drop.

No he jugado aún demasiado contra este jefe, pero hasta donde he podido ver me ha dado la sensación de que resultaba algo inofensivo comparado con los anteriores. Draconarius es débil a fuerza del viento. Sus ataques físicos resultaban bastante potentes, pero en ningún momento me ha realizado críticos, lo cual le resta peligrosidad si lo comparamos con Baramos o Mudo, por ejemplo. Tampoco ha mostrado un gran abanico de técnicas, lo más reseñable eran alientos de fuego (dolorosos, sí, pero soportables por ahora), y no me ha llegado a lanzar onda perjudicial en ningún momento. Hasta donde he visto (nivel 17), me ha resultado el más pobre de todos los vintage bosses. Un boss de 8 bit.

Nivel Segundo drop % Tercer drop %

1-3 Botas de Alefgrado 15% Orbe rojo 5%
4-8 Casco de Alefgrado 15% Orbe rojo 5%
9-15 Armadura de Alefgrado 15% Orbe rojo 6%
16-25 Mapa de Psaro 10% Orbe rojo 6%
26-40 Mapa de Psaro 15% Orbe rojo 7%
41-56 Mapa de Psaro 20% Orbe rojo 7%
57-68 Mapa de Psaro 25% Orbe rojo 8%
69-80 Mapa de Psaro 30% Orbe rojo 8%
81-90 Mapa de Psaro 35% Orbe rojo 9%
91-99 Mapa de Psaro 40% Orbe rojo 10%